Und bitte, ersetze die Quest-Pflanzen durch "ein bestimmtes billigeres Gemüse", Quests sollen hier nicht verraten werden. Danke!
Maulwürfe und ihre mögliche Zukunft ?
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Gast
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Gast
dort steht unter anderem von dir geschriebenNilli hat geschrieben: Quelle
und jetzt ist bitte mal Ruhe mit den Unterstellungen.
Die Entscheidungen treffen nicht die Forumsmoderatoren, sondern die Spielleitung siehe Eingangsposting
Mit gleichem Argument sei aber erlaubt, warum man dann nicht (wie im realen Leben) Mittel zur Verfügung stellt um sich gegen Maulwürfe zu schützen? Im realen Leben könnte man zum Beispiel Kameras installieren, wo man hinterher sieht, wer einem den Maulwurf in den Garten gesetzt hat. Um nur ein Beispiel zu nennen.....Maulwürfe sind nun mal Bestandteil eines jeden Gartens. Auch im realem Leben sind immer wieder Maulwürfe in seinem schön gehegtem Ziergarten anzutreffen.
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Gast
Maulwurfzucht
Ich hätte da eine andere Idee: Warum kann man sich kein Zuchtcenter zulegen, wo man Maulwürfe züchten kann? Die könnte man am Marktplatz versuchen zu verkaufen. Was irgendwie lustig wäre, wenn man zwei Maulwürfe hat, dass sich die vermehren, falls man nicht einen entfernt.
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Conny1
Ich zieh das noch mal mit.
Schade, daß der Gedanke nicht weiter diskutiert wird.
M.E. wäre das eine optimale Lösung.Conny1 hat geschrieben:Die Idee gefällt mir richtig gutWurzelMozart hat geschrieben:Ich wäre dafür, dass man in seinem Profil einstellen kann, ob man mit oder ohne Maulwürfe spielen will. Wer mit wählt, der könnte dann Maulwürfe verschicken und auch bekommen, wer sich gegen diese Möglichkeit entscheidet, könnte keine verschicken, bliebe aber auch von Maulwürfen verschont.
Schade, daß der Gedanke nicht weiter diskutiert wird.
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Gast
Die Idee finde ich auch sehr gut. Meine Idee könnte ja auch umgesetzt werden, oder als Kombi????Conny1 hat geschrieben:Ich zieh das noch mal mit.
M.E. wäre das eine optimale Lösung.Conny1 hat geschrieben:Die Idee gefällt mir richtig gutWurzelMozart hat geschrieben:Ich wäre dafür, dass man in seinem Profil einstellen kann, ob man mit oder ohne Maulwürfe spielen will. Wer mit wählt, der könnte dann Maulwürfe verschicken und auch bekommen, wer sich gegen diese Möglichkeit entscheidet, könnte keine verschicken, bliebe aber auch von Maulwürfen verschont.
Schade, daß der Gedanke nicht weiter diskutiert wird.
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Conny1
@ Syltfan
dann bricht hier Krieg aus
Mache dir doch mal die Mühe und lese in den
Maulithreads nach. Dann wirst du mich verstehen
edit by conny1: lese diesen thread und du bist informiert:
http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.ph ... t=maulwurf
dann bricht hier Krieg aus
Mache dir doch mal die Mühe und lese in den
Maulithreads nach. Dann wirst du mich verstehen
edit by conny1: lese diesen thread und du bist informiert:
http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.ph ... t=maulwurf
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Gast
Hallo,
ich denke mal gehört hier rein.
Wäre es irgendwie möglich eine Maulwurfstatistik im SalatBlatt zu veröffentlichen? Aus der könnte ersichtlich sein wieviel Maulwürfe insgesamt rausgingen, das unterteilt in Sabotage und System. Wieviele insegsamt angekommen sind und wieviel nicht wäre auch noch interessant.
Liebe Grüße
Sarah
ich denke mal gehört hier rein.
Wäre es irgendwie möglich eine Maulwurfstatistik im SalatBlatt zu veröffentlichen? Aus der könnte ersichtlich sein wieviel Maulwürfe insgesamt rausgingen, das unterteilt in Sabotage und System. Wieviele insegsamt angekommen sind und wieviel nicht wäre auch noch interessant.
Liebe Grüße
Sarah
Sowas ist nicht geplant im SalatBlatt zu veröffentlichen. Ich weiß nichtmal ob sowas überhaupt gezählt wird vom Programmcode her. Ich sehe auch keinen wirklichen Nutzen in solch einer Statistik.Jane_Doe hat geschrieben:Hallo,
ich denke mal gehört hier rein.
Wäre es irgendwie möglich eine Maulwurfstatistik im SalatBlatt zu veröffentlichen? Aus der könnte ersichtlich sein wieviel Maulwürfe insgesamt rausgingen, das unterteilt in Sabotage und System. Wieviele insegsamt angekommen sind und wieviel nicht wäre auch noch interessant.
Liebe Grüße
Sarah
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Conny1
Der Sinn liegt doch klar auf der Hand...Grothiel hat geschrieben:Sowas ist nicht geplant im SalatBlatt zu veröffentlichen. Ich weiß nichtmal ob sowas überhaupt gezählt wird vom Programmcode her. Ich sehe auch keinen wirklichen Nutzen in solch einer Statistik.Jane_Doe hat geschrieben:Hallo,
ich denke mal gehört hier rein.
Wäre es irgendwie möglich eine Maulwurfstatistik im SalatBlatt zu veröffentlichen? Aus der könnte ersichtlich sein wieviel Maulwürfe insgesamt rausgingen, das unterteilt in Sabotage und System. Wieviele insegsamt angekommen sind und wieviel nicht wäre auch noch interessant.
Liebe Grüße
Sarah
Die Saboteure sehen dann, wie viel oder wie wenig Erfolg sie hatten
Ich finde die Idee sehr gut.
Technisch dürfte das kein großer Aufwand sein
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Gast
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Conny1
Hi,Lotus hat geschrieben:Ich were dafür
Absender dem Empfänger bekannt geben
dann weis man wenigstens ob sie von System sind oder privat.
Ich hatte heute 4 auf einmal und musste sie für 2000 schwer verdiente wt entfernen![]()
Ich möchte doch nur in ruhe spielen und hab niemanden was getan
ersteinmal Maulwürfe kommen nicht nur von anderen Spielern,
sondern auch vom System.
Vom System: du erhälst eine Nachricht die beginnt mit: beim Barte....
Von anderem Spieler: Sabotage......
Dann lese mal diesen Thread:
http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.ph ... ht=sun+cat
und du wirst verstehen, warum es Krieg gibt, wenn der Absender
bekannt ist.
Mehr als drei Maulis pro Garten kommen nicht. Mein Tipp lass sie
einfach im Garten und du kannst keine Neuen mehr bekommen
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Gast
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Gast
dieses Maulwurf verschicken gehört auch eigentlich nicht in so ein Spiel
aber es ist leider drin also muss man damit zurecht kommen
nur was mir wirklich nicht gefällt ist das der Absender weniger zahlen muss wie der Empfänger
mein Vorschlagi st das der Absender pro selbem Empfänger für den:
1. Mauli = 500wT
2. Mauli = 750wT
3. Mauli = 1000wT
mehr wie 3 Maulis sollte ein Absender auch nicht auch nicht an den selben Spieler verschicken dürfen
das wäre für alle fair
und fair sollte ein Spiel schon sein
aber es ist leider drin also muss man damit zurecht kommen
nur was mir wirklich nicht gefällt ist das der Absender weniger zahlen muss wie der Empfänger
mein Vorschlagi st das der Absender pro selbem Empfänger für den:
1. Mauli = 500wT
2. Mauli = 750wT
3. Mauli = 1000wT
mehr wie 3 Maulis sollte ein Absender auch nicht auch nicht an den selben Spieler verschicken dürfen
das wäre für alle fair
und fair sollte ein Spiel schon sein
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Gast
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MAULWÜRFE UND DEKOPUNKTE
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Warum bekommt man eigentlich für die dekorativen Wühler keine Dekopunkte? Es muss sich ja schließlich lohnen, Maulis aufzubewahren und als Deko zu verwenden.
MAULWÜRFE UND DEKOPUNKTE
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Warum bekommt man eigentlich für die dekorativen Wühler keine Dekopunkte? Es muss sich ja schließlich lohnen, Maulis aufzubewahren und als Deko zu verwenden.
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Gast
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Gast
Einen Maulwurf entfernen kostet 500wT. Angenommen, ihr entfernt ihn, rechnet euch mal mal aus, wieviel ihr da anbauen müsst, NUR um den Preis fürs Entfernen zu zahlen. Da lass ich doch lieber meine posierlichen Tierchen im Garten, bei 3 ist sowieso Schluss!syltfan hat geschrieben:*************************************************************
MAULWÜRFE UND DEKOPUNKTE
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Warum bekommt man eigentlich für die dekorativen Wühler keine Dekopunkte? Es muss sich ja schließlich lohnen, Maulis aufzubewahren und als Deko zu verwenden.
Hoffentlich gibt es bald Dekopunkte für die Maulwürfe.
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Maverick321
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Gast
Das wäre es, und wenn man sie eben zurück bekommen hat, dann hat man mehr als 3 im Garten, heißt jeder Saboteur der einen verschickt und zurück bekommt, sollte die dann selber für sagen wir 24 Stunden in seinem Garten haben müssenMaverick321 hat geschrieben:Zurückschicken an Absender, hab ich mal gewählt.
Ist doch nett.
Wie im richtigen Leben.
Alles tun gegen andere fällt auf einen selbst zurück. Irgendwann.
Aber auch ganz entfernen hat seinen Reiz.
Man kann ja aber nur einmal abstimmen.
Den wer anderen eine Grube gräbt......
Aber auch den Vorschlag mit den Dekopunkten finde ich echt toll.

