Ich finde es bescheiden

Gast

Ich finde es bescheiden

Beitrag von Gast »

IMMER MEHHR NEUE Welten

und keine art der änderungsvorschläge werden angenommen :twisted: :twisted: :twisted:
Gast

Beitrag von Gast »

Das Freischalten weiterer Welten ist nicht mit annähernd soviel Aufwand verbunden, wie der Implementierung neuer Features sowie dem Bugfixing. Ich hoffe dennoch inständig, dass sich langsam mal was tut. Der letzte Eintrag im "erledigte Anregungen" Thread ist von Februar...
Gast

Beitrag von Gast »

Soweit ich letzte Woche hier gelesen habe, haben die Programmierer im Augenblick erst einmal genug zu tun, die 12 Welten zu stabilisieren und auftretende Bugs zu recherchieren und zu eliminieren. Mit so einem Ansturm an Spielern konnte ja keiner rechnen. Erst wenn das alles läuft kann man an neue Features denken und hat dann auch eventuell wieder Zeit diese dann einzubauen.

LG
Die Bastlerin
Gast

Beitrag von Gast »

Mal anders gesehen:

Würde jetzt viel Neues implementiert, dann gäbe es warscheinlich Beschwerden, warum man Neues bringt und nicht erstmal die Bugs und Serverlags entfernt.


Eine Eröffnung eines neuen Servers sollte eher positiv aufgenommen werden, weil die Spieler dadurch verteilt werden und Die Serverlast pro Welt nicht noch mehr steigt.

Was mich interessieren würde, wären immer mal wieder offizielle Meldungen wie:

-Fortschritt Fehlerbehebung
-Fortschritt Implementierungen

Also mehr Einsicht in die Materie. Ab und zu kommt zwar mal eine Meldung. Für mich aber in zu großen Abständen. Zwischenmeldungen wären angebracht.

lg

Julian
Gast

Beitrag von Gast »

leute ich glaube man wird es nie allen recht machen können

wenn ich das so sehe wie ihr das sagt muss ich sagen ihr habt recht

ok erst die fehler derzeit besteender welten beheben
und keine neuen welten und dann ereuerungen ohne ende

das wäre eine sache

hmm aber leute warum verucht man da nicht einfach mal die neuanmeldungen auf eine warteliste zu setzen

um so wieder etwas zeit zubeckommen
Gast

Beitrag von Gast »

@Naminist

Upjers sieht das wirtschaftlich.

Neue Welten neue Spieler ----> potentielle Geldausgeber

Warteschlange -----> definitive Nicht-Geldausgeber & nach kurzer Zeit Desinteresse wegen des Wartens

Ein Punkt, den man durchaus verstehen kann, weil das Geld das Spiel am Leben hält.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich kenn einige Spiele in dem weitaus mehr Leute spielen und das nicht auf 11 Servern, sondern auf max 4.
Da sollte man sich einen 'richtigen' Server holen und davon abgehen die Rechner der Mitarbeiter als Server zu benutzen. :twisted:

(Haste schon einen Server oder noch den Taschenrechner. Oder. Hol dir mal einen Server dann klapp es auch mit dem Nachbarn)
Gast

Beitrag von Gast »

*rofl*

Es ist nicht 'nur' die Anzahl der Spieler, es ist auch die Anforderung pro Spieler, die das beeinflusst.

Nimm allein Kapi-Regnum, dort spielen allein mehr als 60.000 Spieler auf einem Server.

Du kannst glauben, dass upjers da schon einige Erfahrungen hat und keine *Billigmarke*-Server verwendet.
Gast

Beitrag von Gast »

ist alles schön und gut von wegen geld verdinen sicher jeder soll mit seinem geschäft geldverdinen

aber es sollte auch nicht vergessen werden das die leute die die spiele spielen dazu beitragen das geld verint werden kann denn wenn keiner mehr € einsetzt dann auch kein geld nehr das man verdinen kann oder sehe ich das falsch ?

als TIP ganz einfach erst kunden befridigen und halet und dann neue Kunden anwerben am sonsten hat mann zwar Xtausende kunden und keiner ist zufriden oder ?
Gast

Beitrag von Gast »

Naminst dein letzte Post ist wohl ein Wörterätsel oder?

Ich finde es schon für in Ordnung das erst mal die Bugs gesucht und behoben werden um dann in aller Ruhe Neuerungen ein zu bauen.
Fakt ist doch das es immer noch einen großen Run auf WI gibt, das kann man wohl eindeutig so verstehen das das Spiel auch ohne große Neuerungen sehr ansprechend ist. Also immer langsam mit den jungen Pferden.
Neuerungen werden sicher noch kommen nur Geduld.

Ich weiß allerdings nicht was der Thread hier bei Vorschlägen zu suchen hat. Ist kein Vorschlag sondern nur gejammer drin ;)
Gast

Beitrag von Gast »

Julian hat geschrieben: Neue Welten neue Spieler ----> potentielle Geldausgeber
Oder neue Welt, alte Spieler (mit Zweit- Dritt und Viertgarten) und die werden dann nicht in mehreren welten geld ausgeben sondern vermutlich maximal in der jeweils Ersten.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich halte den Neustart von neuen Welten sogar für sehr kontraproduktiv.

Man sieht es in Kapi Regnum wie es laufen kann und wie es im Gegensatz dazu hier läuft. Hier meldet man sich als Neuling automatisch immer in der neusten Welt an und alteingesessenen Spieler sind schon auf Welt 11 relativ Wenige vorhanden. In Kapi Regnum werden von den Alteingesessenen die Preise stabil gehalten - einfach weil sie das finanzielle Polster dazu haben - hier sind es auf den neuen Servern zu Wenige um die zu niedrigen Angebote vom Markt zu holen. Als Beispiel braucht man nur einmal die Preise von Ringelblume, Tomaten und Zwiebeln anschauen.
Alita hat geschrieben:Das Freischalten weiterer Welten ist nicht mit annähernd soviel Aufwand verbunden, wie der Implementierung neuer Features sowie dem Bugfixing. Ich hoffe dennoch inständig, dass sich langsam mal was tut. Der letzte Eintrag im "erledigte Anregungen" Thread ist von Februar...
Ein Spiel muss sich m.E. nach nicht unbedingt in Eiltempo fortbewegen, allerdings sollte sich Upjers bewusst sein dass ihre Serverneustartpolitik nach der Vorstellung auf der Messe in wahnsinnige Dimensionen steigen könnte. Momentan steht das Wurzelimperium nur auf einigen Webseiten, u.a. ihren Eigenen. Was ist wenn sich nur 5% aller Messebesucher sich hier anmeldet und Upjers jedes Mal bei ihrer Anmeldegrenze einen neuen Server aufmachen will. Ein Klickmaraton?
Julian hat geschrieben:Upjers sieht das wirtschaftlich.

Neue Welten neue Spieler ----> potentielle Geldausgeber

Warteschlange -----> definitive Nicht-Geldausgeber & nach kurzer Zeit Desinteresse wegen des Wartens

Ein Punkt, den man durchaus verstehen kann, weil das Geld das Spiel am Leben hält.
Sicherlich könnte man die Servereröffnungen wirtschaftlich sehen, allerdings sehe ich es als definitiv neue Spielerin das Ganze völlig anders. Ich spiele erst seit sieben Tagen das Wurzelimperium. Ich kann nur mutmaßen, aber ich nehme an das Server 11 auch erst seit ein paar Tagen offen ist. Es hat in den letzten Tagen das Spielen nicht viel Spass gemacht - einzig aus der Hoffnung heraus dass sich alles wieder stabilisieren wird und die Neuanmelder nach mir mir meine Preispushingaktionen wieder refinanzieren werden und das Spielen dann mehr Spass machen wird hat mich eigentlich veranlasst weiterzuspielen.

Wartezeiten sind zwar ärgerlich, aber diese kann man auch damit lösen die Spielweltkapazität zu erhöhen. Mir kann keiner erzählen dass jede Spielwelt auf einen eigenen Server liegt.

Mein schlussendliches Resultat lautet folgend.


Upjers hat sich ein sehr schlechtes Management ausgestellt. Wer Werbung macht sollte sich nicht wundern dass sie fruchtet - selbst im einfachsten kaufmännischen Beruf lernt man dies im ersten Lehrjahr. Ich hoffe sie lernen daraus und das sich ihre Aktionen nicht genau den gegenteiligen Effekt ihres gewollten Resultats erzielen.
Gast

Beitrag von Gast »

Du bist der Zeit etwas hinterher ;-)

Gestern öffnete Welt12, heute Welt13. Welt 11 öffnete am 15.4.

Upjers ist nicht erst seit WI im Geschäft sondern etwas länger und dürfte mehr Erfahrungen haben als du, und damit besser beurteilen können wie viele Spieler ein Server verträgt.

Du kannst WI nicht mit Kapi-Regnum oder Kapiland vergleichen, die Zugriffsraten auf den Server sind wesentlich höher.
Gast

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben:Du bist der Zeit etwas hinterher ;-)

Gestern öffnete Welt12, heute Welt13. Welt 11 öffnete am 15.4.

Upjers ist nicht erst seit WI im Geschäft sondern etwas länger und dürfte mehr Erfahrungen haben als du, und damit besser beurteilen können wie viele Spieler ein Server verträgt.

Du kannst WI nicht mit Kapi-Regnum oder Kapiland vergleichen, die Zugriffsraten auf den Server sind wesentlich höher.
Also besteht die Welt 11 seit 9 Tagen, richtig? Ich spiele seit 7 Tagen, also meldete ich mich 2 Tage nach Serverstart auf Welt 11 an. Allzu weit hinterher werde ich in der Zeit damit wohl nicht sein, oder sehe ich das falsch? Es kann meiner Meinung nach nicht sein dass ein Langzeitbrowsergame nach 9 Tagen Laufzeit bereits an ihre physikalischen Grenzen stößt.
Gast

Beitrag von Gast »

Kommt sie ja auch nicht.

Aber in den ersten Tagen eines 'frischen Gartens' gibt es halt eine ständige Klickerei weil jeder nur Karotten bis Tomaten anbaut; das hält kein Server aus.
Deswegen wird eine neue Welt nach nur wenigen Tagen wieder (temporär) geschlossen. Wenn ältere Welten wieder neue User verkraften kommen die dorthin, wenn nirgends mehr zusätzliche Spieler unterkommen können wird eine neue Welt aufgemacht.

Mit dem Ansturm hat iÜ niemand gerechnet.
Gast

Beitrag von Gast »

@all
Leute ich hab´s es ist eigentlich ganz einfach.

Ich glaube damit könnten wir recht gut klar kommen
und zwar

wenn es eine neue Version geben würde.

in der die User gemeinsam die möglichkeit haben neue sachen zubauen
das heisst wir brauchen eine Art Baufirma

dann können wir die neue sachen haben wollen gemeinsam auf sachen sparen Wie zb.
ein Casino oder einen Zoo

und die anderen können Server auf machen bis der Arzt kommt

wie wäre so was
Gast

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben:Kommt sie ja auch nicht.

Aber in den ersten Tagen eines 'frischen Gartens' gibt es halt eine ständige Klickerei weil jeder nur Karotten bis Tomaten anbaut; das hält kein Server aus.
Deswegen wird eine neue Welt nach nur wenigen Tagen wieder (temporär) geschlossen. Wenn ältere Welten wieder neue User verkraften kommen die dorthin, wenn nirgends mehr zusätzliche Spieler unterkommen können wird eine neue Welt aufgemacht.

Mit dem Ansturm hat iÜ niemand gerechnet.
Danit es nicht so viele kliks gibt gibt es eine einfache
Lösung
und zwar das man immer mit einem klig auf das gnaze gemüse
der gleichen Sorte giessen kann
Gast

Beitrag von Gast »

Oder man setzt die Gemüseanzahl im 2. Quest herunter.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich weiß allerdings nicht was der Thread hier bei Vorschlägen zu suchen hat. Ist kein Vorschlag sondern nur gejammer drin ;)[/quote]

Nur aus gejammer kann man vorschläge finden und nicht nur mit einem Thread der sich nur um einen Vorschlag Dreht :)
Gast

Beitrag von Gast »

Ich habe den Eindruck du willst das ganze Spiel umbauen, Naminst :roll:

Ich hätte da einen Vorschlag für dich: bastel dir dein eigenes Spiel und lade uns dann alle dazu ein. Wenn es so viel besser als das WI ist, kommen sicher alle gerne zu dir :wink:

Das WI ist eine Wirtschaftssimulation mit ausgetüftelten Strategien, die ein gewisses Gleichgewicht sicherstellen. Ein Ändern der Mengen, die auf den Markt fließen - durch Spielhilfen, ändern der Anbauzeiten usw - oder vom Markt genommen werden - durch Quests oder WImps - lässt dieses Gleichgewicht schnell zusammenbrechen und das Spiel befindet sich dann erneut in der Betaphase, in der das alles schon ausprobiert wurde.

Ich habe da volles Vertrauen in die Spielleitung, dass sie zur rechten Zeit mögliche oder notwendige Änderungen auch einbringt. Sie machen das ja schließlich nicht zum ersten Mal :wink:
Gesperrt