Wimps, die mehr bringen?

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Gast

Wimps, die mehr bringen?

Beitrag von Gast »

Ich bin jetzt bald Maulwurfjäger, und nach meinen Berechnungen ist es sinnvoll, die ersten 2 Wimps als "Salatschleuderer" zu bearbeiten, alle anderen lohnen sich überhaupt nicht bis jetzt. Die zahlen für eine Karotte beispielsweise 0,01 WT, das ist viel zu wenig. Bis ich die ganzen Spezialsachen angebaut habe, hätte ich das vielfache am Markt verdienen können. Wäre es nicht möglich, hier mal Wimps zu schicken, die zwischenrein mal wirklich Geld bvringen?
Conny1

Beitrag von Conny1 »

Hi Syltfan.....iche auch :wink:

schau mal in diesen Link:
http://wurzel-forum.de1.cc/viewtopic.php?t=9044

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Gast

Beitrag von Gast »

Das Thema wird nun wirklich in genug threads diskutiert, da muss man nicht unbedingt noch einen auf machen :-|

Zum Vorschlag:
Vielleicht sollte man lieber den Markt-Preis etwas 'drücken' unter NPC-Niveau; dann lohnen sich auch die WImps wieder ;-)
Gast

Beitrag von Gast »

Es gibt WImps die zahlen gut und es gibt WImps die bezahlen weniger. Auch muss man sich über seine Prioritäten entscheiden, möchte ich viele WImps bedienen und mache dann Abstriche gegenüber den Markt verkauf oder ich möchte Gewinnmaximierung, dann muss ich WImps die knausrig sind, nach Hause schicken.

Einen weiteren WImp-Preise Thread brauchen wir wirklich nicht, aus diesem Grunde mach ich hier mal zu

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