Maulwurfsplage

Gast

Beitrag von Gast »

daisymaus hat geschrieben: Und stelle Dir mal bitte vor das Spiel hat mal 10.000 User und alle schicken täglich nur an die 50 obersten..... Ich glaube kaum das es Sinn macht wenn dann die ersten 50 irgendwann das Spiel aufgeben.
Hmmm,
ich stelle mir mal vor, das Spiel hat 10.000 Spieler, dann gehe ich gleichzwitig davon aus, das max 25% überhaupt das Geld hätten Maulwürfe zu senden,
und das davon auch nur ein kleinerer Teil dazu bereit ist wT in MAulwürfe zu investieren.
=>unterm Strich ist es sicherlich keine Plage

Die kleinen Biester stellen imho schon einen gewissen Reiz da. Kannst mich jetzt gerne in die Rambo-Ecke stellen und mit unterstellen ich wolle dann sicher auch Erdbeben auslösen und Kampfgas verteilen.
Da bist du aber vollkommen auf dem Holzweg!

Ein 'bißchen' Sabotage gehört auch in einem sonst friedfertigen Spiel dazu, sonst wird es schnell langweilig. Das kann und soll (!) allerdings in einem Rahmen stattfinden der NICHT an Kriegsspiele erinnert, soweit stimme ich den Maulwurf-Kritkern zu.
Sonst muss man es sich 'da oben' einfach gefallen lassen, ein wenig gepiesackt zu werden. Sei es denn aus Mißgunst Neid oder einfach zum Bremsen.

So ad hoc fallen mir da ein paar Ideen ein, wie man die Maulwürfe schon einsetzen kann, allerdings ohn einzelne zu stark zu strapazieren:

-jeder Spieler kann nur eine max. Menge an Maulwürfen an einen Empfänger losschicken. zB der Punkteunterschied beträgt bis 10%->1 Maulwurf; der Punkteunterschied beträg bis 20%->2 Maulwürfe usw
-jeder Spieler kann insgesamt (!) max 10 Maulwürfe bekommen, wenn er unter den TOP-10% ist; 9 Maulwürfe wenn er TOP 10-20% ist (oder so ähnlich) bis 1 Maulwurf wenn er unter den letzten 10% ist
-Maulwürfe können ein Feld nur dann besetzen, wenn die Restzeit bis zur Ernte noch mind 50% beträgt. Wurde etwas 'Großes' durch einen Maulwurf zerstört besetzen weitere Maulwürfe erstmal dadurch entstandene 'leere Plätze'

Ich denke so bleibt einerseits der 'Kitzel' da der maßvolle Sabotage ermöglicht, es wird aber imho niemand übermäßig geschädigt.
Über die einzelnen Werte kann natürlich diskutiert werden ;-)
Gast

Beitrag von Gast »

@ Kalle

Keine Angst ich stelle Dich nicht in die Rambo Ecke *lach

und ich sehe Du machst Dir auch Gedanken *freu wobei mir dein Vorschlag nicht ganz zu sagt, was aber auch wieder ok ist, denn jeder hat ja andere Gedanken

Jetzt ist ja das Problem etwas geregelt worden was ich auch Klasse finde, aber trotzdem könnte man daran immernoch was verändern meiner Meinung nach, aber ich warte jetzt mal ab, wie es mit der neuen Regelung läuft
Gast

Beitrag von Gast »

@ Kalle

nur mal kurz nachgerechnet: derzeit kauft 1 Wimp um ~ 100 bis 150 wT ein ...
nehmen wir hier also mal 150 an ...
Diese holen sich auch noch einige Waren bei dir ab - teilweise ja weit mehr als 100 Einheiten ...

so: ich bin in den Top 10, jemand schickt mir 10 Maulwürfe ...

10 Maulwürfe kosten mich mal 5.000 wT zur Beseitigung ...
dazu kommen noch - wenn man Pech hat ... knapp 700 wT, weil man nix anderes als Walnüsse angebaut hat ... von der verlorenen Zeit von sagen wir mal 3 Tagen rede ich hier erst mal gar nicht ...

Zwischensumme: der "kleine Nervenkitzel" kommt mal auf 5700 wT KOSTEN ...

um diese Summe aufzutreiben, muß man grob gerechnet ~ 38 (!!!) Wimps mit Waren versorgen, damit man diese Summe erst mal wieder rein bekommt. 38 Wimps kriegt man nicht in ein paar Stunden zusammen - und wenn man dazu noch jeweils sagen wir in Summe 250 Waren im Durchschnitt dazurechnet, dann kommt man mal ganz grob auf 9500 (!!!) Einheiten an diversen Waren.

Fazit: Spieler A (wie z.B. ich oder auch andere) würde gern still und ruhig vor sich hin zocken. Spieler B paßt das aber nicht.

Resultat: Kosten von 5.700 wT, oder ein Verlust von ZUM BEISPIEL 3 Tagen (die die Nussbäume schon gewachsen waren) PLUS mindestens 3 Tage, die man mehr oder wenig unnötig Wimps versorgen muß, PLUS weitere etliche Tage, um die erforderlichen 9500 Waren-Einheiten zusammenzukratzen.

Und jetzt seid mal ehrlich: ein Verlust von letztendlich 10 oder mehr Tagen wo man ja quasi nicht weiter kommt: das ist "nur ein kleiner Spaß oder Nervenkitzel ?". Ich meine: mag ja sein ! Vielleicht seid ihr schon wirklich so verbohrt ins Maulwurf schicken, daß ihr das nicht seht. Aber ich kann echt nicht kapieren, wie so was SPASS machen soll ? Vor allem dann, wenn man selber betroffen ist ?

Das heißt eigentlich mit anderen Worten: Falls man das Spiel überhaupt anfängt, dann sollte man es tunlichst unterlassen, viel zu machen !
Man sollte immer schauen, daß man brav auf Seite 27 bleibt, wo man nicht auffällt. So bald man nämlich ein paar mal ins Spiel schaut und Gefahr läuft, daß man in die Top 10 kommt, dann wirds schon ungut ...
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frecker
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Beitrag von frecker »

Schöne und beeindruckende Rechnerei, nur halt vollkommen an der Realität vorbei.

Bitte sei so nett und lies dir einmal durch was wirklich Sache ist. ;)
Bitte beachte auch den Hinweis, dass die Einstellungen teilweise nicht umgesetzt sind.
- dass Bäume, Spargel usw gar nicht beschädigt werden.
- dass das Versenden beschränkt ist
- dass die Preise sich noch ändern werden
usw

Du kannst dir aber, wenn du möchtest, gerne weiterhin die Mühe machen vollkommen falsche Spekulationen zu veröffenltichen.

Natürlich darfst du auch vorhersehen, dass alles zerstört wird, Bäume ausgewurzelt werden, Gärten von Maulwurfsplagen übersät werden die in den Ruin treiben und was weiß ich.... :)

Es ist halt schade, weil soviel falsche Informationen dabeistehn und das für die Mitspieler sehr verwirrend ist.

Ist halt für mich immer recht viel Arbeit, dir immer wieder die Realität und den Sinn des Spieles zu erklären.
Die Zeit würde ich lieber in sinnvollere Dinge stecken, als dich über alles mehrfach zu informieren.
Bitte seid so nett und schreibt eure an mich gerichteten Anfragen grundsätzlich an das Supportformular. Gerne würde ich immer für euch bereit stehen und überall sofort auf jede PM eine Antwort senden, doch ist es für mich leider mittlerweile unmöglich alle persönlichen Nachrichten von so vielen Spielern zeitnah abzuarbeiten. Die Personen, die mich unterstützen, um euch schnell und kompetent zu helfen, können das aber nur über das Supportformular!
Gast

Beitrag von Gast »

Aussi hat geschrieben:Wenn du sowieso hier nicht spielen willst, was machst du dann noch hier im Forum? Geh zu deinem anderen Spiel!

Und ich bleibe dabei: Die Maulwurffunktion ist super!
japp,für solche Neidhammel wie dich ist sie super. Nur ja anderen einen reindrücken, weil man es ja nicht selber schafft an der Spitze zu stehen, soll es den anderen auch so ergehen.
Sollten die Funktionen so bleiben,wie sie jetzt sind,wird es wohl kein Spiel für mich werden. Da es hier imemr wieder Spieler geben wird,die anderen den Erfolg oder die Arbeit neiden.
Gast

Beitrag von Gast »

Ich glaube, Frecker hat das Wesentliche geschrieben:
[quote="frecker"]"So, hier muss ich kurz ein Statement abgeben, weil ja doch sehr wild spekuliert und teilweise auch überreagiert wird.

Zum Spielprinzip kann ich ganz deutlich sagen:
Das Spiel ist friedlich und soll Spaß bringen! :)

Es ist kein Kriegsspiel und soll es auch nicht werden.

Das Versenden der Maulwürfe ist stark begrenzt.
So kann man zwar vermehrt Maulwürfe senden, aber es kommt nur das eingestellte Limit auch wirklich an.
So ist ein deutlicher Schutz gegeben und es geht nur um einen kleinen Spaß, eine Tollerei, ein Necken, wenn man das so sagen will.

Dekogegenstände und Waren, die größer als ein Feld belegen, können gar nicht mit Maulwürfen besetzt werden.
Niemand wird hier so viel verlieren, dass es einen zurückwirft.

Im Gegenzug wird der Absender nie sicher sein, ob sein Geld nicht sogar umsonst angelegt war oder etwas ankommt.

Das Unkrauf ist ein ganz normaler Ausfall, wie er bei der Ernte vorkommt.
Prozentual relativiert sich das auf jeden Account.
Im Prinzip ist es eine Herausforderung auch einmal knifflige Situationen zu meistern und auch mit kleinen Schwierigkeiten rechnen zu müssen.

Alles in allem sind diese Faktoren wenig einflußreich und gehören zum Spiel. Wer hier von Glücksspiel redet, hat wohl noch einen falschen Eindruck. (…)".
Gast

Beitrag von Gast »

Ich kann zu den maulwürfen eigentlich nur eins sagen:

Sie gehören zum spiel

Natürlich ist es doof das "die großen" Spieler immer welche abkriegen,
klar!Aber ich denke(und es wurde schon sehr oft erwähnt) es wird eine sperre geben...Es ist immerhin noch beta!
Wenn ein spieler im garten nicht mehr als 5maulwürfe haben darf,
Wird es eigentlich niemanden, und besonders die etwas größeren spieler,
nicht in den ruin treiben :)

Und ich persönlich finde, das wenn alles so einfach währ und man einfach
vor sich hin pflanzen kann ohne probleme, das es wirklich langweilig werden wird....

Das ist meine Meinung

:wink: Gruß TheGardner
Gast

Beitrag von Gast »

Hi und ein tolles 2008 für alle,

hab mir mal Gedanken gemacht zu den Tierchen. Sozusagen etwas sportlicher aber auch näher am RL. Folgendes stelle ich mir vor:

1 bei jedem Einsatz eines Maulwurfel wir gewürfelt (verdeckt oder nicht).

Bei 2, 4, 6 kommt der Maulwurf beim Empfänger an,
bei 3 ist er verschollen,
und bei 1 oder 5 ist er im eigenen Garten ausgebüchst und fühlt sich da sehr wohl.

Ich befürchte , daß bei Bekanntgabe des Absenders eher wirklich kleine Kriege ausbrechen. Meiner Meinung nach sollte der Einsatz von Sabotage auch die Möglichkeit beinhalten sich selbst zu schädigen.

Liebe Grüße aus Apfelbaum
Gast

Beitrag von Gast »

Hi Apfelbaum
Das ist ne gute idee finde ich...
Man kann auch vielleicht machen das bei 2,4,6 der maulwurf ankommt,

bei 1 bei sich selber ist aber bei 5 das zeil verfehlt,also sich einen
zufälligen spieler aussucht. :wink:


Oder einfach ein generator wo man gerade oder ungerade zahl sagt
und wenn man richtig tippt(z.b man sagt gerade und es kommt eine
4) trifft der maulwurf oder bei ungeraden verbuddelt er sich
und landet in china :roll:

Gruß TheGardner
Gast

Beitrag von Gast »

Gehört nicht 100% hier her , aber hat was mit unseren lieben kleinen Rackern zu tun unseren Maulwurf.
Habe da mal eine etwas lustige Idee die aus dem realen Leben kommt.

Da der Maulwurf ja per Gesetz zu den besonders geschützte Tierarten gehört und nicht vernichtet werden darf, kann ja per Zufall jemand erwischt werden wenn er den Maulwurf vernichtet und muss dann eine Strafe ans Umweltamt zahlen :)

Tsamora.
Gast

Klarstellung von der Äußerung 'yes_its_me'

Beitrag von Gast »

Die Äußerung von yes_its_me vom 01.01.2008 ist falsch, siehe hier:

Thread ..........................................................................erstellt von

Vereinfachung von Spielaktionen, bspw. durch Bündelung ... Patrizier

ich entschuldige mich hiermit dafür, daß ich pausenlos Threads in verschiedenen Foren - und vor allem jeweils mit anderem Namen - eröffne


Das Thema 'Vereinfachung ... Bündelung' ist nicht von der Person yes_its_me erstellt worden!
Ich verbitte mir solche Verirrungen.

VG
Patrizier
[/quote]
Gast

Beitrag von Gast »

Könnt ihr beim topic bleiben? :?
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

Ihr wollt hier teilweise eine sperre der maulwürfe also begrenzung aber auch das sie mehr wirkung haben?

Ich find es eher nicht so gut wie es jetzt ist.Im moment kann man maximal 3 Maulis empfangen und diese besetzen ein Feld für 400wt.Das Spiel ist zwar ein Garten spiel und demnach friedlich ausgelegt aber in jeder Gartenkolonie gibt es ärger mit Nachbarn und wie gern würde man nicht den Nachbarn eine Kartoffel in den Auspuff stecken.Ich finde man sollte es vielleicht auf max 3 angriffe pro woche legen und die Maulis besetzen nicht nur 1 Feld sondern zerstören gleich alle Ansähungen dieser Pflanze die befallen wurde(jedoch einmalig was du nach der Zerstörung anbaust bleibt unbetroffen).Das gibt den Spiel noch ein bißchen mehr kick.Es ist richtig das dann die hohen ständig geplagt sind aber in anderen Spielen wird da beispielweise vorgesorgt indem es ein system gibt das anhand der Punkte geführt wird und bestimmt wie hoch und wie tief die spieler sein können die du angreifst.

BSP:
Du hast 120.000 Punkte und willst einen Maulwurf schicken.Dies ist nur möglich in Bereich 10% mehr punkte als du und 10% weniger.So kann ein großer spieler nur von einem der fast auf gleicher höhe ist angegriffen werden und die kleineren können nicht von einen top 100 täglich attackiert werden.Für die neuen würde ich da so eine Regelung vorschlagen das es eine Art "Newbie schutz" gibt für 1 Woche oder bis Level 2-3.So ist gewährleistet das Neueinsteiger nicht gleich mit Maulwurf attackiert werden kann und sich in Ruhe in das Spiel integrieren kann.


So nun haut und prügelt mich für meine Idee
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

KingSerk hat geschrieben:...die Maulis besetzen nicht nur 1 Feld sondern zerstören gleich alle Ansähungen dieser Pflanze die befallen wurde(jedoch einmalig was du nach der Zerstörung anbaust bleibt unbetroffen).Das gibt den Spiel noch ein bißchen mehr kick.
Also, ich für meinen Teil brauche hier NICHT mehr (zerstörerischen) Kick, schon mal gar nicht durch Sabotage!
Und ich glaube WI hat gerade deshalb so viel Erfolg WEIL es so etwas hier nicht gibt, das hört man in vielen Beiträgen raus.
Sicher gibt es auch einige die mehr Action wollen, aber Action-Games gibt es wie Sand am Meer, so Pflanzich-friedvolle kaum. Mein Vorschlag dazu: Lass doch WI friedvoll für diejenigen, die es ruhig haben wollen. Wer mehr Action sehen nöchte: Es gibt reichlich Alternativen!
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

@KingSerk
Ich persönlich finde alleine das Wort "Angriff" im Zusammenhang mit WI ziemlich unpassend.....

Ich spiele auch Taktik-Shooter und Echtzeit-Strategie-Games, aber ich bin wirklich froh, dass es mal ein Game gibt, in dem alle friedlich miteinander umgehen und trotzdem erfolgreich sein können.

Wenn Du Zoff haben willst, dann gehe doch einfach hier ins Forum! Je nachdem, was Du da schreibst, bekommst Du ganz schnell einen "Nachbarschaftsstreit"! :mrgreen:


@topic
Die Maulwürfe, wie sie momentan auftreten, reichen doch aus. Sind auch so schon ärgerlich genug, wenn sie eine halbe Stunde vor der Ernte den Kürbis vernichten! :wink:
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

Freilich gibt es genug games mit mehr Action aber ein Spiel das Funktionionen ohne großen Sinn haben wie den Maulwurf gibt es auch genug.WI ist ein Echtzeitspiel in dem es auch dauern kann bis was fertig ist,so ist es ja in der Realität auch.Aber zeige mir beispielsweise mal einen Garten wo man Unkraut einmalig entfernt und es nie wieder kommt :) Da könnte man auch noch etwas verbessern/ändern aber dazu kann ich gern in einem anderen Thread was sagen.Aber was macht denn ein Maulwurf in seiner freien Natur?Er buddelt.Wir müssen das ja nicht so krass formen das gleich alles zerstört ist.Aber wie wäre es wenn er sich langsam durch den garten frisst?Also man hat die chance ihn zu entfernen bevor viel ernte hin ist.Was sagst du dazu?:)

Ich persönlich finde alleine das Wort "Angriff" im Zusammenhang mit WI ziemlich unpassend.....

Ich spiele auch Taktik-Shooter und Echtzeit-Strategie-Games, aber ich bin wirklich froh, dass es mal ein Game gibt, in dem alle friedlich miteinander umgehen und trotzdem erfolgreich sein können.

Wenn Du Zoff haben willst, dann gehe doch einfach hier ins Forum! Je nachdem, was Du da schreibst, bekommst Du ganz schnell einen "Nachbarschaftsstreit"! :mrgreen:

Wenn du das wort zu unpassend findest nenne mir ein anderes was das gleiche beschreibt komme jetzt gerade nicht auf einen.

Wenn ich zoff haben will glaub mir ich weiß wie ich welchen bekomme :) ich habe auch andere games gespielt (keine werbung nur zum verständnis) ogame beispielweise und in solchen spielen fängt für mich persönlich erst der spaß an wenn ich gejagt werde ;) aber das ist ein anderes thema mir geht es darum es eventuell attraktiver zu machen.Weil ansonsten ist der Maulwurf eigentlich eine tote nutzlose funktion.
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

Das Unkraut kommt doch immer wieder.... mal schneller, mal langsamer.

Die Idee mit dem Maulwurf, der sich weiterbuddelt, finde ich im Prinzip nicht schlecht.
Beim ersten Auftauchen erscheint, wie bisher ein großer Maulwurfshügel und die Pflanze ist "wech".
Vom Weiterbuddeln betroffene Pflanzen könnten ja vielleicht 1 Stück ertrag wenige bringen,
da die Wurzel beschädigt wurde...
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

derkueser hat geschrieben:Das Unkraut kommt doch immer wieder.... mal schneller, mal langsamer.

Die Idee mit dem Maulwurf, der sich weiterbuddelt, finde ich im Prinzip nicht schlecht.
Beim ersten Auftauchen erscheint, wie bisher ein großer Maulwurfshügel und die Pflanze ist "wech".
Vom Weiterbuddeln betroffene Pflanzen könnten ja vielleicht 1 Stück ertrag wenige bringen,
da die Wurzel beschädigt wurde...

Genau jetzt kommen wir doch langsam auf den gleichen nenner ;) Das würde mir ja auch komplett reichen aber ich brauche eine Wirkung.Man kann ja noch genug zeit haben das Maulwurfproblem zu beseiten 500wt ist ja nun auch keine peanuts.Langsam aber er frisst.
So wie ich das verstehe würde das heißen bei Blumenkohl (ertrag 4) kommt dann nur noch ertrag 3 korrekt?Wenn ja so ist das ganze ja auch akzeptabel nur eine kleine wirkung denn der Preis ist doch ganz schön hoch


Das mit dem Unkraut hab ich bisher noch nicht mitbekommen ich bin unkrautfrei aber ich bin gespannt wann ich dem ankraut wieder den kampf ansagen kann.
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

KingSerk hat geschrieben:So wie ich das verstehe würde das heißen bei Blumenkohl (ertrag 4) kommt dann nur noch ertrag 3 korrekt?Wenn ja so ist das ganze ja auch akzeptabel nur eine kleine wirkung denn der Preis ist doch ganz schön hoch

Das mit dem Unkraut hab ich bisher noch nicht mitbekommen ich bin unkrautfrei aber ich bin gespannt wann ich dem ankraut wieder den kampf ansagen kann.
Genau so dachte ich mir das. Aber die 500,- wT sind nicht soooo viel. Ich habe meine Maulis z.B. alle entfernt, dann Bäume gesetzt und mir durch AlGartone ein paar Sabo-Maulis geschickt, damit alle 3 Tunnelbauer in jedem Garten ganz am Rand sitzen! :mrgreen:

Freu Dich schon auf das Unkraut!! Kommt irgendwann vom System - 2-3 auf einmal!
Gast

Re: Maulwurfsplage

Beitrag von Gast »

ja klar wenn man höher ist sind die 500wt auch kein problem die mach ich auch ganz schnell aber weiter unten die spieler muss man immer mit bedenken ;) es können schließlich bis zu 3 maulis sein dann brauchst schon wieder 1500wt zum entfernen :)
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