Hihii,
Chaostheorie hört sich gut an und trifft es wohl auf den Punkt.
Die Wimps haben m.E. eine wichtige Aufgabe, sie ziehen Waren aus dem Spiel und lassen Talerchen da.
Gut durchdacht und systemgesteuert funktioniert so die Waren- Wurzeltalerzirkulation in einem gesunden Verhältnis, der Markt wird reguliert und unterliegt den normalen Schwankungen, die jeder Spieler problemlos abfangen kann.
Angebot und Nachfrage sind bis auf Ausnahmen in einem spielfördernden Gleichgewicht.
Die "Normalquest" sorgen manchmal für kurzfristige Nachfragespitzen, die der Markt erfahrugsgemäß gut abfedert.
Meine Wurzelwelt war dementsprechend lange Zeit in Ordnung, ich habe viele WT in Deko investiert und die Wimpschlange an meinem Zaun wurde immer länger. Mit geschicktem Anbau und Ein- und Wimpverkauf konnte ich so meine Coins für den PA finanzieren, Gießstufen kaufen und auch ein bisschen forschen.
Das ist im Moment fast unmöglich geworden, die Imperatorenquest's sorgen für ziemliche Disharmonien am Markt, vor allem bei Baumobst.
Aber auch Kartoffeln, Zwiebeln usw. sind seit Wochen nicht mehr unter dem Erzeugerpreis zu haben.
Wer in den oberen Leveln spielt kann das durch mehr Anbaumöglichkeiten und ein finanzielles Polster eventuell noch abfangen, Mittelfeldspieler/Anfänger haben kaum noch Chancen ihren Account auf- bzw. auszubauen.
Ein anderes Phänomen ist die bewusste Preistreiberei einiger Spieler. Da werden ganz offensichtlich Absprachen getroffen und ein bestimmtes Produkt gezielt vom Markt weggekauft. (Eine entsprechende IGM hatte ich vor Wochen auch in meinem Postkasten)
So werden zusätzlich die Preise hochgetrieben und Marktturbulenzen erzeugt.
Ein Beispiel: Walnüsse kosteten auf unserem Server immer 25 - 30 WT und waren ausreichens im Angebot.
Eines Morgens waren die Walnüsse vom Markt gefegt und die einzigen Angebote bewegten sich um die 50 WT. Dieser Preis wurde eine Woche stabil gehalten, dann gab es wieder genügend Angebote zum Normalpreis.
Hier fehlen wohl in den oberen Leveln wirkliche Anreize sinnvolle Aufgaben zu erfüllen und so wird halt der Markt eine Runde manipuliert.
Nach dem Quest mit der wirklich tollen Belohnung hört der überwiegende Teil der Spieler mit den Quest's auf, kann man im Rathaus an Hand der Statistik einsehen.
Imperatorenquest's erledigen zum Glück nur ganz wenige Imperatoren, sonst wäre ein Weiterspielen in den unteren Leveln komplett unmöglich.
Warum erfolgt bei den Quest's keine Korrektur?
Beim Weltwunder wurde zweimal korrigiert und das hat dem Gildenleben und Palmenanbau ganz offensichtlich gut getan.
Viele Grüße
Michelle1