Hi,Nesselfarm hat geschrieben: feste Öffnungszeiten halte ich nicht für gut. Gegenvorschlag:
Eine tägliche Begrenzung der Einkaufsmenge beim Bauernhof und Blumenladen.
(An Tankstellen steht auch: "Abgabe nur in Handelsüblichen Mengen".)
Wurzelimperium ist eine Handelssimulation. Dadurch, dass es einen "Markteilnehmer" gibt, der über unbegrenzte Ressurcen verfügt und einen festen Preis anbietet wird die Handelssimulation stark eingeschränkt. Wenn niemand Pflanze x anbaut und viele Leute x haben wollen sollte der Preis für x auch kräftig ansteigen. So kann jeder dadurch Geld verdienen, der Marktlücken erkennt.
Was haltet ihr davon?
ich halte den Vorschlag für gut, fürchte aber, dass er nie umgesetzt werden wird, da es bei Upjers zum Konzept gehört, dass die Güter zu einem Festpreis erhältlich sind. Gut finde ich den Vorschlag, weil er weder Neulinge, die im Level aufsteigen noch alte Hasen, die Wimps bedienen wollen, benachteiligt. Dafür sollte die tägliche Abgabemenge bei 200-300 Stück liegen. Wer dann meint, er müsse noch 20.000 zusätzliche Spargel für den Wettbewerb haben, kann sich ja überlegen, ob er die am Markt für 8,00 wT einkauft. Ebenso bei Quests: Da gibt es so viele Stop-Quests, dass es gar nicht nötig ist, jeden sofort zu erledigen, wer das dann trotzdem will, muss sich eben nach dem Marktpreis richten.
Im Prinzip wäre das sogar gut für Upjers, da die Wettbewerbsteilnehmer dann mehr Coins einsetzen würden, um sich am Markt einzudecken. Außerdem hätte es den positiven Nebeneffekt, dass die Preisspekulanten, die Möhren und Salat im 100.000er-Gebinde kaufen und für 0,08/0,10 wT am Markt einstellen, mal einen Dämpfer bekämen.
Im Supermarkt kann ich ja auch nicht 10 20er-Paletten des Kaffee im Sonderangebot mitnehmen -- und wer das Gegenteil behaupten will, möge das bitte erst mal versuchen
LG Midge
P.S. Und nein, ich bin keiner der Spieler, der über BH-Preis verkauft.

