Nebenquests

Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Jan89 hat geschrieben:
Tommy1965 hat geschrieben:Wenn man statt 486.000 Punkten sogar 500.000 oder gar 600.000 Punkte bekommt, dann lohnt es sich auch für die Punktejäger die Nebenquests zu machen.
Ist das nicht vielleicht ein bisschen viel? Ist weiß zwar nicht, was die Hauptquests in den Leveln bringen, aber es sollen ja Nebenquests werden. Wenn die am Ende mehr bringen als die Hauptquests ist das nicht so sinnvoll meiner Meinung nach.
Es sind zwar viele Punkte, aber "nur" der Verlust an Punkten, den man gegenüber Walnüssen macht.
Wenn man 3500 Mirabellen anbaut, macht man gegenüber den Walnüssen in der selben Zeit ca. 486.000 Punkte "Verlust".
Die Führenden würden also die Quests nicht spielen, weil sie Angst hätten zurückzufallen - und weiterhin stur Walnüsse anbauen.

Im Moment bauen alle "Hohen" Spieler Walnüsse an.
Sei es um vorne zu bleiben, sei es um zu leveln und bei den Quests weitermachen zu können.

Wenn man den Verlust ausgleicht, dann spielen nicht nur eingefleischte Questfanatiker die Nebenquests.
Die richtigen Belohnungen gibt es nur in den Hauptquests. Es sind nicht viele, die sich auszahlen, aber die paar lohnen die Mühe auf alle Fälle und darum wollen auch Questfanatiker schnell weiterkommen um die nächste Hauptqest zu erledigen.

Da man in hohen Leveln eben Monate verbringt, aber nur 1-2 Quests vorhanden sind, sind diese schnell aus. Meine lezte Quest war Kirschen - davon hatte ich noch genug auf Lager, dass ich sie sofort eingelöst habe. Und nun kann ich auf Oliven warten ... ca. 10 Wochen lang.

Bei genauerer Überlegung erinnere ich mich, dass ich ja schon vor Walnusswächter immer wieder warten musste. In diesen Fällen müsste man die Punkte an Mirabellen, Kirschen oder Pflaumen anpassen (je nachden, was man schon anbauen darf.)
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Von DEN Questbelohnungen hab ich schon gehört, aber nicht, was es punkte- oder wurzeltalermäßig in den oberen Levels gibt. Ich halte es trotzdem für zu viel.

Einerseits willst du Nebenquests, weil dir vielleicht zu langweilig ist. Andererseits willst du dafür aber auch so viel Punkte, dass es sich lohnt, nicht die Walnüsse anzubauen. Wenn du unbedingt deine Punkte willst, bau doch einfach deine Walnüsse an...
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Quests sollten eigentlich Belohnungen hergeben.

Bei den Hauptquests erfolgt das zwar erst in späteren Quests, dafür aber ordentlich!

Nebenquests sollten als "Belohnung" wenigstens "nur" wt Verluste bringen.
Ich will keinen Gewinn beim Nebenquest und nehme auch wt Verluste in Kauf, aber wenigstens bei den Punkten sollte es sich pari ausgehen.

Alternativ dazu könnte man die Nebenquests ja auch finanziell lukrativ machen ... aber dann kauft man sich das Gemüse am Markt oder Bauernhof und verkauft es der Quest mit Gewinn weiter - und das wäre nicht im Sinne des Erfinders ;)

Wenn Nebenquests auch nur annähernd so tolle Belohnugen bringen, wie die Hauptquests, dann kippen die Hauptquests und das wäre unfair den Spielern gegenüber, die die Hauptquests schon gemacht haben - kann man also nicht tun.

Wenn die Nebenquests aber keine Belohnung sondern nur Nachteile bringen, wird sie kaum jemand machen.

5.000 Kirschen für 10.000 wt und KEINE Punkte sind Wahnsinn und kein Quest.
85.000 wt Verlust (im Vergleich zum ohnehin sehr niedrigen Marktpreis) sind nicht als "Belohnung" zu verkaufen. Und Belohnungen anderer Art kriegt man im Hauptquest.

Im Hauptquest nehm ich auch solche "Belohnungen" an - weil ich weiss, dass ich später dafür entschädigt werde - im Nebenquest soll ich eben keine anderen Belohnungen bekommen. Da braucht man als Anreiz um nicht nur als der Dumme dazustehen - sonst macht sie keiner, auch ich nicht - wenigstens keinen Punkteverlust.

Hätten die Hauptquests nur solche "Belohnungen" - ich hätte keine weiteren gemacht! Und auch sonst keiner. Im Hauptquest nimmt man die sauschlechten Quests in kauf (und da gibt es sauschlechte, die nur Verluste bringen - in wt und Punkten), weil die Karotte der Guten immer vor der Nase baumelt.
In den Nebenquests fällt diese Karotte weg.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Und was ist mit denen, die nicht wissen, was es bei den Hauptquests später für Belohnungen gibt? Die werden dann noch mehr dazu animiert, die Nebenquests zu machen, weil die ja lukrativer sind und man kann sie auch ablehnen. Das fände ich wiederum unfair.
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

Jan89 hat geschrieben:Und was ist mit denen, die nicht wissen, was es bei den Hauptquests später für Belohnungen gibt? Die werden dann noch mehr dazu animiert, die Nebenquests zu machen, weil die ja lukrativer sind und man kann sie auch ablehnen. Das fände ich wiederum unfair.
Auch wenn man nicht weis, welche Belohnungen es in späteren Hauptquests gibt, so hört man doch immer wieder, dass sie sich lohnen - und zumindest von der Vogelscheuche weis man. Die ist ganz offiziell eine Questbelohnung und die bei weitem beste Deko.

Ausserdem habe ich geschrieben, dass die Punkte an den jeweiligen Level angepasst werde müssen. Geht einfach über Tabellen. Bis zum 1. Gemüse, das über 24h dauert, macht es keinen Unterschied, welches Gemüse man anbaut (außer Salad).

Bis dahin kommen aber auch die Quests schnell genug, dass man keine Nebenquests braucht. Und wenn die Nebenquests gar nichts bringen - nämlich auch Null Punkte - dann wird sie auch keiner machen.
Wenn man dann höher ist (oder immer bei Levelaufstieg) wird die Nebenquest storniert und es kommt eine Neue. Irgendwann, wenn man dann laaaaange wartet, macht man vieleicht dann doch eine. Die ersten werden sich auch in Punkten kaum auszahlen, aber was tut man nicht alles wenn einem fad ist ;)

Erst in hohen Levels kommen die Unterschiede in den Punkten wirklich zum tragen.
Nebenquests sollten deshalb auch erst anfangen, wenn man ansteht und warten muss - also eigentlich frühestens ab Baumobst.

Wer Quests macht und bis dahin noch nicht weis, dass sich Hauptquests auszahlen können, dem kann man nicht helfen.
Gewinnen kann er bei den Nebenquests auch nichts, da er ja nur so viele Punkte bekommt, wie er beim "besten" Gemüse bekommen würde. Es ist also ein Nullsummenspiel.
Erst hohe Spieler, die auch auf Quests gehen (tun nicht alle, aber die meisten) haben was davon - nämlich keine Verluste im Vegleich zum besten Gemüse - also eigentlich auch nichts ausser der Abwechslung, mal was anderes als Walnüsse anzubauen. Und darum gehts mir.

Jetzt muss ich Walnüsse anbauen, wenn ich schnell zum nächsten Quest will. Wobei schnell ohnehin relativ ist. Mindesten 15 Wochen vom Walnusswächter zum Orchideenzüchter und nochmals 10 Wochen zum Krokuspokus ist nur bei viel gutem Willen schnell. Aber bei allem Anderen würde es wesentlich länger dauern - insofern ist es schnell.

Die Spieler, die schon 25 Wochen warten hinter sich haben und nun bei den Quests sind, werden auch nicht benachteiligt, denn die Spieler nach ihnen brauchen auch 25 Wochen - nur ihre wt und Walnussvorräte sind kleiner, weil sie Verluste in wt und Walnüssen hingenommen haben. Da muss jeder selber wissen, ob es ihm das wert ist.

Es würde ganz nebenbei auch den Baumobst Markt entlasten, da nicht mehr so viel Baumobst "auf Halde" liegt, so dass die Preises dort wieder steigen.
Dadurch würden die Spieler, die kein echtes Geld investieren, leichter Coins kaufen können und nicht so benachteiligt werden bei den Punkten.
Die Coin Verkäufer hätten auch was davon - mehr Zahlungskräftiges Publikum.
Und Upjers würde wahrscheinlich mehr Coins verkaufen, da den Questspielern ja das Gemüse zum Verkauf fehlt und sie wt Verluste machen und die irgendwie ausgleichen müssen - und Ringelblumen anbauen kommt für Punktejäger nicht in Frage! - hätte also auch was davon.

Die einzigen Verlierer in dem Szenario, sind die Spieler, die sich nicht informieren und deshalb keine Quests machen. Die machen aber auch keine Nebenquests, weil sich diese nicht mehr auszahlen, als gleich das "richtige" Gemüse anzubauen. Und wenn sie Nebenquest machen, weil sie glauben, dass sie dadurch schneller sind, haben sie Pech, weil es nicht stimmt! Wer sich nicht informiert oder wenigsten selbst nachrechnet, der hat Pech.

Und wer weder Forum noch Zeitung liest und auch mit anderen Spielern nicht chattet, sich keinerlei Informationen holt und sich nichts dabei denkt und nie irgendwas nachrechnet - der ist selber Schuld. So jemanden kann man auch nicht helfen.

Uu könnte man den Zwerg oben sagen lassen "Machen sie Quests, es zahlt sich irgendwann aus!". Aber wer nicht hören will, wird auch das nicht sehen.

Aber dann könnte man ihn auch sagen lassen "Wenn sie Gemüsse am Markt teurer kaufen als am Bauernhof, machen sie Verlust." - sollte jeder wissen und trotzdem wird fleißig über Bauernhofpreis verkauft. Fast alle "niederen" Gemüse sind über BH Preis - und werden gekauft.
Manchen Leuten kann man nicht helfen.
Maggot

Re: Nebenquests

Beitrag von Maggot »

Nebenquests werden nicht eingeführt ;)
Gast

Re: Nebenquests

Beitrag von Gast »

ja, nebenquests wären echt toll, dann hat man mehr zu tun um die langen wartezeiten zu überbrücken

auch für niedrigere level wärs echt toll, wenns da schon was mehr zu tun gäbe.
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Maulwurfzuechter
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Re: Nebenquests

Beitrag von Maulwurfzuechter »

menosgada hat geschrieben:ja, nebenquests wären echt toll, dann hat man mehr zu tun um die langen wartezeiten zu überbrücken

auch für niedrigere level wärs echt toll, wenns da schon was mehr zu tun gäbe.
Also während der längeren Wachstumsdauer meiner Pflanzen tauche ich auf und begebe mich ins RL

Oder gibt es tatsächlich einige unter euch, welche 15 Stunden und länger den Pflänzchen die Hand hält? :shock:
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