Mengenbeschränkung Bauernhof

Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Major_Ki hat geschrieben:
hintern haus hat geschrieben: a) Manche verkaufen um jeden Preis an die WImps, auch wenn es Verlust ist
Wenn man selber anbaut, macht man keine verluste...
Ich rede aber von denen die das Grünzeug teuer vom Markt kaufen und dann an die WImps verschleudern.. Nicht von denen die die WImps aus dem eigenen Garten bedienen..

@lsb
na schön... Es wurde nicht vom "Schließen" des Bauernhofes gesprochen, sondern vom einschränken.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Major_Ki hat geschrieben: Wenn man selber anbaut, macht man keine verluste...
Wenn man davon absieht entgangene Gewinne als Verlust anzusehen.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

lsb hat geschrieben:Mir gings nie drum den Bauernhof schliessen, nur drum ihn zu ändern. Wie seht ihr die geadchte System an sich unabhängig davon, ob jemand die ware zu überhöhten preisen am markt kauft.
Na ja so wie du ihn ändern willst entspricht er nachher fast dem Markt ... diejenigen die das meiste zahlen bekommen die limitierten Produkte ...

Und nebenbei du hast zwar die Preise gedeckelt aber was machst du wenn dein Preis z.B bei 0,12wt bei Karotten gedeckelt ist und (durch einen Quest ) ganz viele plötzlich auf Karotten für 0,12wt bieten.
Bekommen dann die ersten Gebote dein limitiertes Gemüse?
Dann habe ich in Zukunft folgende Möglichkeiten um am Gemüse zu kommen
1.) ich stelle meinen Job ein um am BH kaufen zu können
2.) ich verlege meine Einkäufe nur noch aufs Wochenende
3.) ich zahle die dann zweifelslos unglaublich überteuerten Preise am Markt.
4,) ich baue alles was ich bráuche selber an, auch wenn ich dann jahre hinterherhinke.
5.) ich lasse es hier zu spielen, da ich chancenlos bin gegen jeden der rund um die Uhr wurzeln kann.
Sorry wenn ich mich wiederhole aber ich sehe keinen Vorteil bei deinem System.
Den Bauernhof zu einem Auktionshaus umzubauen sehe ich nicht als Lösung.
Aber ich sehe auch nicht wirklich das Problem .. muss ich zugeben ... die meisten Preise liegen über BH. Nur weil ein paar hier noch mehr wt´s scheffeln wollen, das System für viele so unaktraktiv zu machen .. ne da bin ich eindeutig gegen.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Fabius hat geschrieben:Nur weil ein paar hier noch mehr wt´s scheffeln wollen, das System für viele so unaktraktiv zu machen .. ne da bin ich eindeutig gegen.
da bin ich ganz Deiner Meinung.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Fabius hat geschrieben:Aber ich sehe auch nicht wirklich das Problem .. muss ich zugeben ... die meisten Preise liegen über BH. Nur weil ein paar hier noch mehr wt´s scheffeln wollen, das System für viele so unaktraktiv zu machen .. ne da bin ich eindeutig gegen.
Das System wird unattraktiv wenn klug denkende Spieler keinen Anreiz mehr sehen weil sie nicht vernünftig strategisch oder taktisch handeln können - dies ist ein primärer Spielanreiz. Und ein funktionierendes Marktsystem ist die Grundlage eines jeden Wirtschaftssystems - und trotz aller Schaugärten und Wettbewerben ist WI ein Wirtschaftsspiel. Vieleicht ist das Auktionsformat aus vielen der genannten Gründe nicht so optimal - aber IsB hat das grundsätzliche Problem erkannt und versucht einen Lösungsweg aufzuzeigen - deshalb danke dafür!

Vieleicht ist ja WI auch ein Spiel der Schaugärten und der Foren mit "Hab mich lieb"-Faktor und soll es auch bleiben - dann würde ich das gerne nur von den Entwicklern wissen und mir die Zeit sparen weiterhin solche Beiträge zu verfassen für die keiner Verständnis zeigt.

Was soll das eigentlich mit dem Wettbewerb wenn ich mit einer größeren Geldsumme in Coins und dann in wT eingetauscht mir den Sieg einfach und sofort kaufen kann? Und natürlich mit Quests genauso, und, und , und...

Real-Geld ist übermächtig und zerstört langfristig den Spielspaß anderer Mitspieler die ohne Geld spielen wollen - nur die Erkenntnis kommt bei diesen Spielern erst spät.

Ich schlage folgendes vor:

BH beibehalten aber als Ankaufsmarkt (LPG) zu Mindestpreisen und das Anpflanzen der im Level erlaubten Pflanzen kostenlos machen. Somit wären die am Marktplatz angebotenen Produkte "echt angepflanzt" und nicht inflationär am Markt vorhanden und entsprechend wertvoller. Weiterhin sollten Angebote, die am Marktplatz 24Std. eingestellt und nicht verkauft wurden gelöscht werden.



Man könnte auch darüber nachdenken im BH nur Samen kaufen zu können, das würde aber das Mikromanagement im Spiel verkomplizieren - deshalb die einfachere Variante.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

@Hinterm Haus
WI ist eine Wirtschaftssimualtion - right
WI besteht nicht nur aus Wettbewerb und Schaugärten - right
Aber es besteht auch nicht nur aus dem Markt!!!!
Der ist zwar eines der wichtigsten Elemente in dem Spiel, aber wie fabius bereits geschrieben,
kannst doch auch JETZT schon über den BH-Preis verkaufen (siehe Rosen) und es ist nicht einzusehen, dass das Spiel nur aus Raffgier geändert wird. Dazu kommt, dass du bald in Nachteil gerätst, weil du nicht permanent den Markt studieren kannst.

Das WI ist auch kein Schaugartenspiel und Hab-Mich-Lieb-Forums-Spiel. Da braucht die SL nix bestätigen.
Es ist neben der Wirtschaftssimulation auch Gärtnerspiel.

Was den Wettbewerb betrifft, so gebe ich dir soweit recht, dass der murks ist, aber was hat das mit dem BH zu tun??

Was das reale Geld betrifft, so mach mal nen Vorschlag wie du das ändern willst.
Auch mit beschränktem BH, ist immernoch der im Vorteil, der Geld einsetzt..
Wenn du das abschaffen würdest, würde keiner mehr Geld investieren und das Spiel ist ko.
=> Geld wird eben NUR eingesetzt, wenn derjenige einen klaren Vorteil sieht.
Diejenigen die kein Geld einsetzen, müssen sich damit begnügen, eben nicht die erste Geige zu spielen..
So ist das Leben... Wie im realen, als auch im Spiel.

Was issn ein Ankaufsmarkt(LPG)??
Mit dem kostenlosen zur Verfügung stellen neuer Pflanzen habe ich auch nix.
Warum sollen denn Angebote nach 24 std. gelöscht werden?
Da wird ja wieder die arbeitende Bevölkerung ausgebremst.
Wenn ich im Außendienst bin, habe ich nur die Möglichkeit die ersten 24 Stunden, meine Ware loszuschlagen und dann geht nix mehr?? NEEEE. Das issn Langzeitgame. Da sollen auch die ne Chance haben, die nicht immer zu hause sind.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Es wird zwar über BH Preis verkauft, logisch ist dies aber nicht... und ein zentrales Ziel einer Wirtschaftssimulation ist nunmal maximal viel Geld zu scheffeln.Um eine Wirtschaftssimulation am laufen zu halten braucht es meiner Meinung nach einen gut funktionierenden Markt.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

lsb hat geschrieben:Es wird zwar über BH Preis verkauft, logisch ist dies aber nicht... und ein zentrales Ziel einer Wirtschaftssimulation ist nunmal maximal viel Geld zu scheffeln.Um eine Wirtschaftssimulation am laufen zu halten braucht es meiner Meinung nach einen gut funktionierenden Markt.
Wie schön, dass es keine reine Wirtschaftssimulation ist und man sich sein zentrales Ziel aussuchen kann.
Meines ist das Geld scheffeln nicht.. Ist auch nicht so wirklich spannend zuzuschauen wie ne Zahl vor den zwei Buchstaben "wT" immer größer wird. :)
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Moin Harald,

ich stimme Dir vollkkommen zu!
Der Bauernhof beschränkt den Spielspaß enorm. Ich kenne auch viele, die eine Zeitlang sehr "heiß" auf das Spiel waren- aber der Reiz ist schnell weg (und ich merke, dass er bei mir massiv nachlässt).
Es kann nie passieren, dass eine Ware ein Mangel wird und richtig teuer- es kann auch nie passieren, dass ein Spieler/Handelsgesellschaft eine riesen Menge unter Bauernhofpreis auf den Markt schmeißt und somit hohe Preis torpediert.
Das Spiel wird ein wenig unkalkulierbarer, man kann auch gezielt auf den Markt reagieren und entsprechendes Anbauen. Das wird dann gerade für Leute interessant die schon zwei oder drei Gärten am Laufen haben, deren Forschung weit gediegen ist.
"Einsteiger" können ihren Bedarf immernoch zu reglementierten Preisen beim Bauern kaufen- und bei entsprechender Nachfrage mit Gewinn verkaufen.

Eine andere Möglichkeit um das Spiel spannender zu gestalten- "Einsteigern" aber nicht die Chancen zu nehmen das passende Gemüse anzubauen- wäre, den Bauernhof ab einem bestimmten Level abzuschaffen (bzw. jedes neues Gemüse einmalig auf 100 zu beschränken).

Lg Wangenfleck
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Ich bin der Meinung, es ist alles gut so, wie es ist.

Wenn der Bauernhof jetzt umfunktioniert werden soll in ein Auktionshaus oder das ganze auf Höchstmengen limitiert wird oder sonst irgendwelche Hürden eingebaut werden, die Spielern, die im realen Leben einen Job haben und nicht 24/7 vorm Rechner hocken können, gleich noch mehr Knüppel zwischen die Beine werfen... ganz ehrlich, dann macht es mir keinen Spaß mehr. Wenn ich sowas will kann ich gleich selbst an die Börse gehen, da brauch ich dann kein Online Spiel mehr zu spielen. Ich wurzle, weil es mir Spaß macht.

Mich stören die Wucherpreise auf dem Markt auch manchmal (z.B. Server 10, 2400 WT für eine Coin!!! gut, ich weiss, Coins kriegt man nicht aufm Bauernhof, aber der Coinpreis war ein zu schönes Beispiel) Aber ich bin ja nicht gezwungen, das zu kaufen, was überteuert auf dem Markt angeboten wird, ich kann ja zum Bauernhof gehen, wenn ich mir die Zeit nehme, dort die Preise zu vergleichen. Und wenn mir die Coins zu teuer sind, muss ich für meinen Premiumaccount eben reales Geld bezahlen, ist bei anderen Spielen genauso und ist es mir in dem Fall dann auch wert.

Fazit: Ist wie im richtigen Leben, wenn ich zu faul/blöd/gedankenlos bin, ein bisschen die Preise zu vergleichen, muss ich eben bezahlen was gefordert wird oder es sein lassen.
Zuletzt geändert von Gast am 05.09.2008 13:03, insgesamt 1-mal geändert.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Diese Mengenbeschränkung am Bauernhof soll doch nur dazu dienen, am Markt noch höhere Preise verlangen zu können. Manche kriegen halt einfach den Hals nicht voll. :(
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

ich bin dagegen!!!!!!!!!
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Ich verkaufe mein Gemüse auf dem Marktplatz auch immer so teuer wie nur möglich, aber immer unter dem BH-Preis. Ich finde es jetzt schon unverschämt, was andere Leute für ihr Gemüse verlangen.
Ich sage ganz eindeutig NEIN!!!!! zu diesem Thema.
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Wangenfleck hat geschrieben:Moin Harald,

ich stimme Dir vollkkommen zu!
Der Bauernhof beschränkt den Spielspaß enorm. Ich kenne auch viele, die eine Zeitlang sehr "heiß" auf das Spiel waren- aber der Reiz ist schnell weg (und ich merke, dass er bei mir massiv nachlässt).
Es kann nie passieren, dass eine Ware ein Mangel wird und richtig teuer- es kann auch nie passieren, dass ein Spieler/Handelsgesellschaft eine riesen Menge unter Bauernhofpreis auf den Markt schmeißt und somit hohe Preis torpediert.
Das Spiel wird ein wenig unkalkulierbarer, man kann auch gezielt auf den Markt reagieren und entsprechendes Anbauen. Das wird dann gerade für Leute interessant die schon zwei oder drei Gärten am Laufen haben, deren Forschung weit gediegen ist.
"Einsteiger" können ihren Bedarf immernoch zu reglementierten Preisen beim Bauern kaufen- und bei entsprechender Nachfrage mit Gewinn verkaufen.

Eine andere Möglichkeit um das Spiel spannender zu gestalten- "Einsteigern" aber nicht die Chancen zu nehmen das passende Gemüse anzubauen- wäre, den Bauernhof ab einem bestimmten Level abzuschaffen (bzw. jedes neues Gemüse einmalig auf 100 zu beschränken).

Lg Wangenfleck
Hallo Wangenfleck!

Ich kann dir da nur zustimmen. Aber aber leider verstehen uns nur die wenigsten hier. Macht aber nix, denn das Spiel ist ist eben KEINE Wirtschaftssimulation, insofern sind wir wohl einfach falsch hier. Auch das Geld ist zielorientiert irrelevant im Spiel. Wer´s nicht glaubt - hier mal ein Auszug aus dem wurzelpedia:

Jedesmal wenn du ein fertiges Produkt erntest, erhöht sich dein Punktestand. Für jeweils 10min Wachstumszeit erhältst du 1 Punkt pro belegtem Feld. Eine Karottenernte bringt also 1 Punkt, eine Gurkenernte (40min) 4 Punkte. Verkürzungen der Wachstumszeit wirken sich bei der Punktevergabe nicht aus, es zählt immer die Grundzeit.

Auch das Bedienen der WImps bringt dir Punkte. Für jede verkaufte Pflanze gibt es 0,2% der Punkte, die bei der Ernte vergeben wurden, als Extra; jeder einzelne Posten wird auf volle Punkte aufgerundet.

Das bedeutet: Es ist völlig egal, was man anpflanzt - Hauptsache man tut es rund um die Uhr. Und solange das der führende Spieler tut, wird man ihn nie einholen. Wimps bringen so wenig Punkte, dass man das getrost vergessen kann.

Aber es geht ja um das fröhliche "Vorsichhinwurzeln" und wer daran Spass hat, macht sich darüber auch keine Gedanken. Mag sein, dass das Klicken bis zum Umfallen für manche Spieler Spielspaß bedeutet - sorry - für mich nicht. Wer Interesse an meinem Premium-Account hat, kann sich gerne melden!

Harald
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Jetzt eine Mengenbeschränkung einzuführen, wäre Neueinsteigern gegenüber ungerecht. Das könnte man bei neuen Servern (mit entsprechendem Hinweis) machen, aber nicht bei schon lange bestehenden. Damit wären ja die weit oben stehenden Spieler so weit im Vorteil, dass jeder Neueinsteiger gar keine Chance mehr hätte, auch nur am Erfolg der besten 1000 zu riechen! Selbst mit entsprechendem PA-Einsatz.

Anregungen und Vorschläge, die das Spiel etwas attraktiver machen könnten, sind nicht umsetzbar, Schaugartenbewertungen sind für den Allerwertesten.

Ich will mich jetzt auch mal "outen": Ich bin auch ein fröhlich-vor-mich-hin-Wurzler! Ich bin im Wettstreit mit meinem Liebsten und meinen Kindern (Gärten auf unterschiedlichen Servern!) und ansonsten hab ich mir abgeschminckt, hier irgendetwas zu erreichen. Ich halte es hier, wie bei meinen SIMS: Da baue ich Häuser, richte sie ein, lasse SIMS einziehen, dann baue ich das nächste Haus und bin stolz auf meine "Architektur". Hier baue ich an, kaufe, verkaufe, baue Schaugärten, und flitze durchs Forum.

Wenn Ihr, Harald und Wangenfleck, ein Spiel auf die Beine stellen könnt, dass so umgesetzt werden kann, wie Ihr es Euch hier so so vorstellt, einige Anregungen und Vorschläge aus dem Forum übernehmen könnt und PA-User und Nicht-PA-User gleiche Chancen haben, was den Aufstieg und Reichtum betrifft, lasst es mich wissen. PA-User sollten nur Vorteile genießen, um das Spiel zu erleichtern, ansonsten sollte keine Kluft zwischen arm und reich bestehen dürfen. Wenn es also so ein Ideal-Spiel gibt, bin ich sofort dabei. Muss (und darf) ja kein 2. WI sein.

Gruß
Coe
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Hallo!

Also ich muss sagen, dass ich eine Mengenbeschränkung am Bauernhof befürworten würde. Im Gegensatz zu anderen Spielern würde ich allerdings auch ohne eine solche munter weiterwurzeln.

Dennoch ergäben sich dadurch in meinen Augen viele Vorteile und zwar für alle Beteiligten. Ich habe hier erst vor wenigen Tagen angefangen und hab meinen ersten Garten noch nicht einmal von allen Hindernissen befreit, da ich keinen PA habe und somit auch nicht genügend WT um alles auf einmal wegzuschaffen. Am Markt selbst verkaufe ich zwar momentan eigentlich gar nicht, da ich jemanden kenne, der mir meine Sachen über Verträge zum Bauernhofpreis abnimmt,

Dennoch finde ich, dass der Markt ein zentraler Aspekt des Spiels ist. Und durch die unbegrenzte Verfügbarkeit aller Waren im Bauernhof / Blumenladen kommt er nicht richtig in Schwung, sondern ist ziemlich statisch. Gäbe es eine Beschränkung auf bspw. 100 Einheiten pro Ware am Tag, käme ein wenig mehr Dynamik rein, da sind sich ja glaub ich alle einig. Nur bei der Bewertung, ob dies nun gut oder schlecht wäre, scheiden sich die Geister.

Im Grunde geht es doch darum: Wer würde davon profitieren und wer glaubt, er würde dadurch Nachteile haben. Ich persönlich bin der Meinung, dass ALLE davon profitieren würden, die Kleine sowie die Großen, diejenigen, die viel Zeit hier verbringen sowie diejenigen, die nur ab und zu mal reinschauen und nicht zuletzt auch der Anbieter des Spiels. Wie das?

Die Kleinen würden profitieren, weil sie ihre Waren zu höheren Preisen verkaufen könnten und trotzdem genug "Saatgut" für neue Sorten zu garantierten Preisen im Bauernhof erhalten würden. Das würde einen etwas schnelleren Aufstieg ermöglichen. Bei den Großen hätte es genau den umgekehrten Effekt, nämlich eine Verlängerung der Spieldauer, da man nicht durch Ankäufe alle Quests so schnell durchlaufen könnte, weil die Waren am Markt dafür zu teuer wären. Denn der Ziel eines jeden Spiels ist doch prinzipiell der Spass, den es bringt und nicht, es möglichst schnell durchzuspielen und dann nie wieder zu spielen, oder lieg ich da falsch? Kurzum: Der Einstieg würde erleichtert und die Spieldauer (und damit der Spielspass) gleichzeitig verlängert.

Jetzt gibt es natürlich auch Unterschiede, wieviel Zeit die einzelnen Spieler hier verbringen. Generell ist es denke ich so, dass diejenigen, die viel Zeit investieren (können) immer im Vorteil sind, egal ob mit oder ohne Mengenbeschränkung. Und wie gesagt, es geht ja nicht darum, möglichst schnell ans Ziel zu gelangen, sondern möglichst viel und lange Spass am Spiel zu haben, zumindest ist das meine Meinung. Es heißt ja auch nicht umsonst: "Der Weg ist das Ziel".

Zuletzt würde auch der Anbieter profitieren, da es sicherlich immer noch einige gäbe, die unbedingt "Erster" sein wollen und deswegen Geld in Coins in WT in benötigte Waren für die Quests und Wettbewerbe umtauschen würden.

Meiner Meinung nach wäre eine Einführung einer Mengenbeschränkung eine absolute Win-Win Situation, wie es der BWLer wohl ausdrücken würde. Interessant wäre es auch, eine Umfrage zu diesem Thema zu starten, dann könnte man sehen, wie in etwa die Stimmungslage ist. Letzten Endes entscheidet natürlich immer noch der Anbieter.

Mein Ratschlag an alle, die dieses Spiel spielen, um möglichst schnell durch zu sein, lautet: Genießt doch einfach das Spiel, man muss sich doch im echten Leben schon genug stressen, dann muss man ja nicht auch noch hier mit Volldampf durchrasen. Wenn ich jemandem damit auf den Schlips getretten fühlt, tut mir das leid, das war nicht meine Absicht. In dem Fall könnt Ihr Euch ja einfach denken: "Lasst den Spinner doch reden..."

Liebe Grüße an alle "Wurzler",

Skun
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Bin ebenfalls dafür.

Habe allerdings jetzt keine Zeit meine Argumente aufzuzählen, da sie sowieso schon all den Vorpostern genannt wurden.

Evt. würde ich die Beschränkung ein wenig höher als 100 machen, vielleicht 200 oder 250.


Punica
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Also, jetzt mal im Ernst.

Was würde eine Mengenbeschränkung tatsächlich bringen? Die Bauernhofpreise stehen nun mal unveränderlich. Ich würde auch dann nicht zu überteuerten Preisen bei irgendwelchen Hirnis kaufen, die (vergoldete?) Tomaten für über 1,00 wT anbieten. Entweder baue ich an und lasse meine Kunden (WImps) warten und die Quersterfüllung dauert etwas länger. Aber niemals ......NIEMALS.....würde ich zu überteuerten Preisen am Markt einkaufen. Dann eben heute 200 und morgen 200 und übermorgen 200...........usw.

Mir macht es übrigens einen Heidenspaß, zu unterbieten. Wenn ich sehe, dass (heute morgen z.B.) Kartofffeln für 3,91 wT angeboten werden, schmeiße ich mal eben so 500 Kartoffeln zum BHP oder 0,01 - 0,02 wT darunter auf den Markt. Die gehen weg wie warme Semmeln. Klar, oder?
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Jo sehe ich genauso... ich würde dann auch, soweit meine wt´s das zulassen jeden Tag meine 100-200 Gemüse einkaufen gehen und sammeln um sie entweder für einen Quest einzusetzen oder um sie teuer am Markt zu verkaufen (falls die Preise so steigen das sich das lohnt). :mrgreen:

Ich bin immer noch dafür den Bauernhof so zu lassen wie er jetzt ist :)
Gast

Re: Mengenbeschränkung Bauernhof

Beitrag von Gast »

Coeboldine hat geschrieben:Also, jetzt mal im Ernst.

Was würde eine Mengenbeschränkung tatsächlich bringen? Die Bauernhofpreise stehen nun mal unveränderlich. Ich würde auch dann nicht zu überteuerten Preisen bei irgendwelchen Hirnis kaufen, die (vergoldete?) Tomaten für über 1,00 wT anbieten. Entweder baue ich an und lasse meine Kunden (WImps) warten und die Quersterfüllung dauert etwas länger. Aber niemals ......NIEMALS.....würde ich zu überteuerten Preisen am Markt einkaufen. Dann eben heute 200 und morgen 200 und übermorgen 200...........usw.

Mir macht es übrigens einen Heidenspaß, zu unterbieten. Wenn ich sehe, dass (heute morgen z.B.) Kartofffeln für 3,91 wT angeboten werden, schmeiße ich mal eben so 500 Kartoffeln zum BHP oder 0,01 - 0,02 wT darunter auf den Markt. Die gehen weg wie warme Semmeln. Klar, oder?
Lass mich raten: Du hast 3 Maulis pro Garten, die auch bleiben? lol

Aber zum Topic:
Ich finde die Preisdeckelung durch den BH eine gute Sache, denn ich z.B. wurzele eben WEIL WI keine reinrassige Wirtschaftssimulation mit Neoliberalen Ansätzen ist (das habe ich im RL zur genüge :-S).
Wer meint er müsste deutlich über BH anbieten und Kaufen, dem will ichs beileibe nicht verbieten, aber ohne Feste BH-Preise wäre der Spielspaß für Leute, die nicht den ganzen Tag den Markt durchstöbern können durch die zu erwartenden exorbitanten Preise schnell passé.

Wenn ich NUR auf Maximalen Gewinn schauen will spiele ich was anderes (gibt ja auch bei Upjers genügend auswahl dazu).
Antworten