Champignons auf(aus) dem Kompost!

Gast

Beitrag von Gast »

Zaphod hat geschrieben:Ich wäre ja dafür, das man auch Hanf anbauen könnte :twisted:

Den kann man dann natürlich nicht auf dem Markt verkaufen, sondern nur "unter der Hand" an die Wimps. Und wenn man Pech hat gerät man an einen Undercover-Wimp-Polizisten der einem dann die gesamte Ernte beschlagnahmt :D
AUCH schon diskutiert und von der SL abgelehnt, wird es nicht geben.
Gast

Beitrag von Gast »

Ups, wusste ich nicht.

Irgendwie schade drum ;)
Gast

Beitrag von Gast »

[quote="Kalle Wirsch"]peng,

du musst da 'Spielprinzip' von 'technischer Machbarkeit' trennen. Sicher wäre es 'technisch' kein Problem jede gewünschte Pflanzenart in das Spiel einzubinden.
Für mich ist das aber nicht alles; es steht ja ein Spielkonzept dahinter. Vergleiche es mal mit Monopoly; sicherlich könnte man das Spielbrett umgestalten, doppelt so groß machen und doppelt so viele Straßen einbauen. Aber wäre das dann noch 'spielbar'? imho nicht.

quote]

Dein Vergleich hinkt Kalle! Nehmen wir mal an, wir wollen Monopoly mit 12 Leuten spielen....dann bräuchten wir ein größeres Brett, mehr Straßen.... je mehr Leute in die Server kommen zum Spielen, desto mehr neue Pflanzen müsste es geben....
Gast

Beitrag von Gast »

syltfan hat geschrieben: Dein Vergleich hinkt Kalle! Nehmen wir mal an, wir wollen Monopoly mit 12 Leuten spielen....dann bräuchten wir ein größeres Brett, mehr Straßen.... je mehr Leute in die Server kommen zum Spielen, desto mehr neue Pflanzen müsste es geben....
Deine Meinung,
nicht meine!

Wenn _ich_ Monopoly spiele dauert es mit 4 Personen schon einige Stunden da es oft ein langwieriger 'Kampf' ist passende Straßenzüge zusammen zu bekommen.

Spielst du es mit 12 Personen ist es zunächst mal logisch das Brett und damit die Straßenanzahl zu vergrößern.
Nur spiel das dann mal mit 12 Personen
=>es dauert TAGE bis Wochen; die Chance einen kompletten Straßenzug zusammen zu bekommen tendiert gegen 0

Und das ist es was ich meinte:
technisch ist es bei WI möglich neue Pflanzen inzubauen, so wie es bei Monopoly technisch machbar ist das Spielfeld zu vergrößern.

Bei vorliegenden Spielkonzept ist das dann aber praktisch nicht mehr wirklich zu händeln.
Gast

Beitrag von Gast »

Das mit neuen Pflanzen ist immer so ein zweischneidges Schwert.
Je mehr dazu kommt, desto schwieriger wird es sein, das zu handeln..
Anderseits ist der Wunsch nach neuen Pflanzen enorm, wie man hier liest.
Also würde ich das auch nicht so einfach abtun...
Aber alles zu seiner Zeit und sicher nicht übervorteilt...

Eines jedenfalls ist sicher... Jedes Spiel lebt mit der Veränderung und den Zusätzen, die im Laufe der Zeit dazukommen... Sonst hat man irgendwann alles erreicht und es gibt keine Herausforderung.
Alles grundsätzlich bin ich daher dafür, dass mal immer wieder was Neues dazukommt...
Aber nicht zuviel einmal..
Gast

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben:peng,

du musst da 'Spielprinzip' von 'technischer Machbarkeit' trennen. Sicher wäre es 'technisch' kein Problem jede gewünschte Pflanzenart in das Spiel einzubinden.
Für mich ist das aber nicht alles; es steht ja ein Spielkonzept dahinter. Vergleiche es mal mit Monopoly; sicherlich könnte man das Spielbrett umgestalten, doppelt so groß machen und doppelt so viele Straßen einbauen. Aber wäre das dann noch 'spielbar'? imho nicht.

Genau so ist es hier; die Artenvielfalt reicht so aus; sicher kommen noch einige wenige neue dazu, aber nicht in der Masse.
Das Spielkonzept ist doch (uA) der Verkauf an WImps; wenn das übrige Spiel so bleibt wie es ist (mit Regalplätzen; Anbauzeiten etc) wird das Spiel nicht mehr beherrschbar, wenn man alle Nase lang neue Arten einführt.
Und wenn du nicht alles bevorraten willst verlierst du immer mehr WImps. Bei nur einer Sorte mag das nicht tragisch sein, aber wenn du die schillernde Artenvielfalt haben willst klappt das nicht mehr.
:lol: Kalle Wirsch mit seinem Monopolyvergleich, der scheinbar überall passt! Beachte, dass im WI mehr Leute spielen! Je mehr Leute spielen, deto mehr müsste es geben....Wir haben auch ein größeres Monopolybrett gestaltet, als wir zu 20 Leuten gespielt haben. Ich würde mich auch spezialisieren. Da Kalle von Monopoly spricht, spreche ich hier mal wieder meinen heiß geliebten Mammutbaum an. Wenn man ihn erntet, bleibt sicher genug Holz, um dort Pilze wachsen zu lassen! :lol:
Gast

Beitrag von Gast »

Kalle Wirsch hat geschrieben:
syltfan hat geschrieben: Dein Vergleich hinkt Kalle! Nehmen wir mal an, wir wollen Monopoly mit 12 Leuten spielen....dann bräuchten wir ein größeres Brett, mehr Straßen.... je mehr Leute in die Server kommen zum Spielen, desto mehr neue Pflanzen müsste es geben....
Deine Meinung,
nicht meine!

Wenn _ich_ Monopoly spiele dauert es mit 4 Personen schon einige Stunden da es oft ein langwieriger 'Kampf' ist passende Straßenzüge zusammen zu bekommen.

Spielst du es mit 12 Personen ist es zunächst mal logisch das Brett und damit die Straßenanzahl zu vergrößern.
Nur spiel das dann mal mit 12 Personen
=>es dauert TAGE bis Wochen; die Chance einen kompletten Straßenzug zusammen zu bekommen tendiert gegen 0

Und das ist es was ich meinte:
technisch ist es bei WI möglich neue Pflanzen inzubauen, so wie es bei Monopoly technisch machbar ist das Spielfeld zu vergrößern.

Bei vorliegenden Spielkonzept ist das dann aber praktisch nicht mehr wirklich zu händeln.
Dann muss man sich auch spezialisieren. Ich spezialisiere mich dann immer auf die 3 dunkelgrünen Straßen. Der Vergleich hinkt leider auch wieder, weil Monopoly sich nicht weiterspielt, während wir was anderes machen. WI läuft nebenbei weiter. Im richtigen Berufsleben habe ich mich auch spezialisiert, da kann ich auch nicht alles auf einmal machen, doch die Berufsangebote werden immer mehr.
Neuigkeiten seit dem ich auf der Welt bin sind zum Beispiel:
ICE
Computer
Speicherchips
Handy
....
Wobei ich auch nicht alles habe, was neu auf den Markt kommt. :lol:
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