vegansam hat geschrieben:
@Kalle: Ein Spiel sollte flexibel sein, um attraktiv für die Spieler zu bleiben. Daher ist meine Einstellung: Man kann prinzipiell so ziemlich alles ändern. Die Begründung ist für einige Spieler nicht schlüssig, sonst gäbe es nix zum diskutieren.
Das Spiel ist flexibel, es hat sich ja auch schon einiges geändert, obwohl es noch gar nicht sooo alt ist.
Leider ist jedoch nicht in allen Bereichen Flexilität möglich, uA beim Coins-System.
Gäbe es ein Utopia, wo niemand auf Geld-Einnahmen angewiesen ist,
Webspace und Traffic nichts kostet und alle nur for Goodwill arbeiten könnten und wollten.
=>dann könnte so ein Spiel sicher 'für Lau' angeboten werden.
Die Welt ist aber nicht so!
Der Wunsch nach dem 2. Regal zeigt ja, dass upjers da den richtigen Nerv getroffen hat

Das 2. Regal ist so lukrativ, dass es jeder haben will.
Bedenke i* auch mal dass die upjers-Spiel so ziemlich die einzigen kommerziellen Spiele sind, wo man den PA ingame erarbeiten kann. Das finde 'ich' schon ziemlich erwähnenswert.
Und viele schildern ja auch, dass sie dies ohne großen Aufwand schaffen und darauf stolz sind.
Natürlich können die nie 'die Ersten' in allen Ranglisten, aber da sind wir wieder beim Thema:
Money makes the worl go round. Ohne Moss nix los. etc