Gildenquests: Coinlager anlegen

Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

ich bin auch auf dem server und habe eine ebenso feine gilde :D
und unsere gilde müht sich bei 59 gildis auch bei den gildenquests ab.
wir sind stolz bei quest 43 zu sein :lol:
aber auf so eine Idee zu kommen die gildenmitglieder
rauszubitten und sogar einen schwung zu kicken für so ein vorhaben
sorry DAS ist doch wohl nicht richtig
denn die gute frau heimst sich ganz alleine die punkte ein ???
fragt sich ob damit alle gildenmitglieder einverstanden waren
ich kann es mir nicht denken.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Ich finde das Vorgehen nicht verwerflich. Schließlich wurde hier nur eine Lücke des Systems genutzt, die jedem anderen Spieler ebenso zur Verfügung steht. Das (Spiele)Leben ist kein Ponyhof.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

@ Stockbrot,

es gibt immer welche, die nicht ehrlich Spielen...
Ich frage mich immer, was diese "Menschen", von so einem Pseudosieg haben, meine Achtung jedenfalls nicht.
Nicht ärgern, wer solche Lücken im System ausnutzen muss, wird als Gilde nie führend sein, weder Menschlich noch im Spiel ;-)
Manche sehen halt „ihre“ Gilde, samt Mitglieder als absolutes Eigentum an, ich kann nur jeden bedauern, der an solch eine Gilde gerät.

LG Brenna
Connor

Re: Gildenquests

Beitrag von Connor »

@ Stockbrot

ich weiß nicht welche gilde das ist und auf welchem server...aber...ehrlich hat diese gilde sich das erspielt - muss man so sagen. ich vermute die spieler sind freiwillig gegangen und dann wieder eingetreten (so schilderst du das). und der chef oder wer auch immer, hat ganz klar die vorteile für die reduzierung der mitglieder erörtert. man kann jetzt darüber streiten, ist das verwerflich, menschlich, verletze ich den ehrencodex hier bei WI...keine ahnung, aber ich denke, eine strafe oder ahndung seitens der SL ist nicht angebracht. es ist eine spiellücke, die glaube ich kaum von der SL zuschließen ist. es steht jedem frei, zu gehen, freiwillig oder gekickt zu werden, aus unterschiedlichen motioven.
ich könnte das niemals in meiner gilde verantworten. warum, weil ich mit 80 mitglieder, die stärkste gilde auf server 5 bilde und, weil fast jedes mitglied sehr viele WW-Produkte eingesendet hat (aktuell die Pilze), dass wir als gilde zuviel verlieren würden, würde ich sie kicken. gehen die mitglieder freiwillig, bleiben natürlich die die WW-Produkte komplett erhalten.
für mein empfinden ist das nicht richtig, diesen schritt zu gehen. ein vorteil, ganz klar JA, ein nachteil für andere gilden, die diesen weg bestreiten. sollen sie glücklich werden oder sein.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

mullekulle hat geschrieben:Ich finde das Vorgehen nicht verwerflich. Schließlich wurde hier nur eine Lücke des Systems genutzt, die jedem anderen Spieler ebenso zur Verfügung steht. Das (Spiele)Leben ist kein Ponyhof.
Hmm, da zitiere ich mal aus den AGB, die jeder Spieler akzeptiert hat. In $7 (Pflichten des Nutzers) Absatz 4:
(4) Der Nutzer verpflichtet sich, sich durch Programmierfehler oder -lücken der Services (sog. Bugs) vorsätzlich keinen Vorteil bei der Nutzung der Services zu verschaffen. Bereits erlangte Vorteile sind wieder herauszugeben bzw. auszugleichen und können durch den Betreiber rückgängig gemacht werden. Der Nutzer hat tatsächliche oder mutmaßliche Bugs oder Unregelmäßigkeiten geheim zu halten und dem Betreiber unverzüglich zu melden.
Connor

Re: Gildenquests

Beitrag von Connor »

Newby hat geschrieben:
(4) Der Nutzer verpflichtet sich, sich durch Programmierfehler oder -lücken der Services (sog. Bugs) vorsätzlich keinen Vorteil bei der Nutzung der Services zu verschaffen. Bereits erlangte Vorteile sind wieder herauszugeben bzw. auszugleichen und können durch den Betreiber rückgängig gemacht werden. Der Nutzer hat tatsächliche oder mutmaßliche Bugs oder Unregelmäßigkeiten geheim zu halten und dem Betreiber unverzüglich zu melden.
will das ganze nicht gut heißen, aber um ein bug handelt es sich nicht!
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Das hiesse dann also, upjers hat das so gewollt :?: :?: :?: Diese Möglichkeit bewusst geschaffen :?: :roll: :?
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Genau Newby, ich hätte es auch nicht besser sagen können als die AGB zu zitieren. Es ist danach eindeutig per definitione ein BUG und muss entsprechend geahndet werden.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Newby hat geschrieben:Das hiesse dann also, upjers hat das so gewollt :?: :?: :?: Diese Möglichkeit bewusst geschaffen :?: :roll: :?
Bewusst geschaffen?
Sicher nicht, denn dadurch wird weniger Ware vom Server genommen...
Du kannst aber als Programmierer nicht in die Köpfe der Spieler schauen und weist als nicht auf welche abwegigen Ideen diese kommen...
Im Nachhinein wird sowas nicht mehr geändert, hat uns zumindest die Vergangenheit gezeigt...

LG Brenna
Connor

Re: Gildenquests

Beitrag von Connor »

Stockbrot hat geschrieben:Genau Newby, ich hätte es auch nicht besser sagen können als die AGB zu zitieren. Es ist danach eindeutig per definitione ein BUG und muss entsprechend geahndet werden.
ich bin sicherlich kein querschläger...aber hier mit definitionen raumwerfen und gleich den sack zumachen, wenn gleich ich das ebenfalls nicht gut heißen kann, handelt es sich um kein bug. und sicherlich hat die SL nicht daran gedacht, dass eine gilde sowas, also diese option - ich nenne das mal so - ziehen kann.

gegenfrage.....für euch ist das ja ein bug. wie soll diese lücke geschlossen werden?
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Ich empfinde das nicht als Spielfehler oder als Lücke im System.

Es gibt in jeder Gilde Mitglieder, die sich gerade mal nicht an einem Weltwunder oder in diesem Fall Gilden-Quest beteiligen können/wollen, weil sie andere Ziele haben.
Als normales Gildenmitglied finde ich es fair, dass wenn ich keinen Bock auf die Quests habe, kurzfristig die Gilde verlasse.
Damit diejenigen, die bereit sind Waren einzusenden, es auch schaffen die Quests im Notfall im Alleingang zu erledigen.

Wenn mich allerdings jemand bitten würde, die Gilde zu verlassen, dann würde ich sie verlassen - aber garantiert auch nicht mehr wieder eintreten!

Und von daher ist der geschilderte Fall auf Eurem Server eine Frage der Ehre - aber bestimmt nicht der SL!!!
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Da gäbe es schon Möglichkeiten. :wink: Man könnte die Möglichkeiten beschränken, wieder in eine Gilde einzutreten, aus der man freiwillig gegangen ist. Einige Monate Sperre etwa. Man könnte als Zahl der Gildenmitglieder (für die Berechnung der Gildenquests) das bisher erreichte Maximum an Gildenmitgliedern werten :mrgreen:. Man könnte zusätzlich den Anteil eines einzelnen Spielers am Quest beschränken. Möglichkeiten gäbe es reichlich. Schlimm genug, dass man sich da überhaupt was einfallen lassen muss :(
Man könnte es auch einfach gemäß der AGB bestrafen.

Es geht mir hier auch nicht nur speziell um die Gildenquests. Was mich wirklich stört, ist die Einstellung von mullekulle. Da wurde ja wörtlich geschrieben, dass man "nur eine Lücke des Systems" genutzt hat, die jeder andere auch nutzen kann. Warum sollte ich mir also keine 295 Accounts auf einem Server machen, die mir nie jemand nachweisen kann - und damit meinen Hauptaccount mal ordentlich pushen? Kann ja jeder andere auch. Schliesslich ist das Spieleleben kein Ponyhof und jedes Mittel ist recht um zu gewinnen. Ich nutze doch nur eine Lücke im System. Vielleicht sollte ich das wirklich mal machen - der erste wäre ich auch da nicht :roll: :mrgreen:.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Hi, Newby,

sicherlich gibt es da einige Möglichkeiten, aber…
jemanden der freiwillig gegangen ist erst in einigen Monaten wieder Zugang zu der Gilde ermöglichen, halte ich für keine so gute Idee.
Folgender Fall: 2 Gildenmitglieder bekommen einen Streit am Stammtisch, man kann nicht schlichtend eingreifen, ganz einfach weil man nicht on ist, eine/r geht…
Ich persönlich möchte keinen meiner Zwerge missen und würde alles dafür tun, dass er/sie wieder kommt.
Für die Berechnung der Gildenquests das bisher erreichte Maximum an Gildenmitgliedern zu werten, ist auch keine so gute Idee…
Wie du sicher weist, waren viele schon einmal voll und haben jetzt nur noch 30 – 50 Mitglieder, soll man da wirklich mit Faktor 100 berechnen?
Die Menge der einzusendenden Waren zu Begrenzen, auch das ist aus meiner Sicht nicht sinnvoll, da es immer Mitglieder gibt, deren Gläser leer sind oder aber die nicht on sind, oder aber schlicht und einfach nicht einsenden wollen…
Die einzige Möglichkeit, die ich sehe, wäre die Anzahl der zu erreichenden Punkte zu begrenzen, egal wie viel man einsendet und dabei die Mitgliederzahl wertet, die 90 Tage zurück gerechnet wird. Die 90 Tage Regel könnte man auch zur Berechnung der einzusendenden Ware nehmen.
Aber wie gesagt, dass jetzt noch für die schon laufenden Quest’s, zu ändern ist leider nicht möglich.
Aber sicherlich für kommende Quest’s eine Option.
Sich einige Accounts anzuschaffen, ist auch keine Lösung, damit wäre man dann wieder auf der gleichen Stufe mit allen anderen Betrügern.


LG Brenna
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Brenna hat geschrieben: Sich einige Accounts anzuschaffen, ist auch keine Lösung, damit wäre man dann wieder auf der gleichen Stufe mit allen anderen Betrügern.
Genau so war es auch gemeint. Natürlich ist das keine Option für mich. Das ist für mich alles eins. Vorzugsgeschäfte, Multi-Accounting, Lücken im System nutzen...

Ich verstehe schon, dass es verlockend ist, sich durch die Gildentrickserei einiges zu ersparen und dabei möglichst auch noch die ganzen Punkte einzuheimsen. Warum sollte es hier auch anders sein als in der Realität? Es sind schliesslich hier wie dort auch die gleichen Menschen. Fairplay ist eben etwas, das in letzter Zeit außer Mode gekommen ist.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Hi,

die Punkte werden völlig überbewertet, da kann man auch alle Wimps bedienen, egal wie schlecht sie zahlen, da nimmt man wenigstens noch ein paar wT´s ein.
LG Brenna
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Ich bin dafür,
ich bin auch Vorsitz einer gilde auf S.33
durch diese idee könnte jeder auch stark mithelfen.
1 quest pro tag ist nicht viel, ich schalte ständig neue quests frei und die sind auch schnell fertig.

Ich hoffe e wird umgesetzt
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

Brenna hat geschrieben:die Punkte werden völlig überbewertet, da kann man auch alle Wimps bedienen, egal wie schlecht sie zahlen, da nimmt man wenigstens noch ein paar wT´s ein.
So sehe ich das auch.
Ich sehe es auch nicht ein, dass mir von wenigen 'Idioten' eine gute Sache kaputt gemacht wird.
Endlich können sich Mitglieder einbringen, die beim WW nicht so intensiv mitmachen können, da ihnen die nötigen Wurzeltaler fehlen. Das sind einerseits Mitglieder, die nicht jeden Tag online sein können und ihre wT für den PA brauchen oder Mitspieler, die keine Lust am wirtschaftlichen Denken haben und einfach vor sich hin spielen. Solche Mitglieder gibt es bestimmt nicht nur in unserer Gilde. Zumindest bei uns zeigen gerade diese Spieler bei den Quests großen Einsatz. Jetzt können alle voneinander profitieren, ist doch toll!
Ich glaube nicht, dass Gilden, wie oben beschrieben, lange leben. Solche Gildenchefs, die schon wegen weniger Mickelpunkte ihr wahres Gesicht zeigen, sind garantiert nicht fähig, eine Gildengemeinschaft für längere Zeit am Leben zu halten.
Mitgliedern, die, nachdem sie gegen ihren Willen, gekickt wurden, freiwillig wieder zurück gehen, ist sowieso nicht zu helfen.
Gast

Re: Gildenquests - unfaire Mittel

Beitrag von Gast »

Stockbrot hat geschrieben:Auch wenn heute Heiligabend ist, so muss ich doch meiner Empörung Luft machen.

Als Vorsitzender einer kleinen, aber feinen Gilde mühen wir uns redlich mit den Quests ab und sind dabei gut im Ziel.

Doch was ich gestern erfahren habe, lässt mir einfach die Hutschnur platzen: Es gibt tatsächlich eine/n Gildenchef/in, der/die um die Abgaben für die Weltwunder zu senken, 20 Mitglieder aus der Gilde kickt bzw. diese auffordert, die Gilde zuverlassen , um dann im Alleingang die Quests zu absolvieren. Die freiwillig gegangenen Mitglieder haben sich unmittelbar nach ihrem Austritt wieder angemeldet, um nach Erreichen des Questziels - nämlich 45 - wieder in die Gilde einzuteten. Und genauso ist es gekommen !

Dies stellt in meinen Augen ein bewusstes Aushebeln der Spielregeln dar und sollte auch entsprechend geahndet werden. Ausserdem ist es für mein Empfinden eine Ungerechtigkeit den anderen FAIR spielenden Gilden gegenüber sowie eine egoistische Handlungsweise der Gildenleitung, die ganz alleine die Punkte für die Quests einsammelt.

Ich freue mich auf zahlreiche Kommentare.

tut mir leid wenn ich das sage aber "hast du dich verklickt?"
hier geht es doch um die super idee dass jeder spieler coins auf ein gildenkonto laden kann.
ich finde diese idee fantastisch so kommt es billiger für alle spieler
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

wuzelzwerg hat geschrieben: tut mir leid wenn ich das sage aber "hast du dich verklickt?"
hier geht es doch um die super idee dass jeder spieler coins auf ein gildenkonto laden kann.
ich finde diese idee fantastisch so kommt es billiger für alle spieler
Hi,
deine „super Idee“ wird schon seit Tagen nicht mehr angesprochen, anscheinend ist da kaum Interesse da.

Aber…
was du für eine "super Idee" hältst, muss aber keine sein...
Was soll mit den unverbrauchten Coins passieren?
Darf ich sie dann für mich selbst verbrauchen?
Was ist mit den Gilden, die mit den Quest`s schon fertig sind?
Was passiert mit den Coins bei einer Gildenauflösung?
Was ist, wenn mehr Coins gespendet werden, wie Quest`s vorhanden sind?

Da es bei sowas eh nur Streit und zank gibt, bin ich absolut dagegen, wenn ein Gildenchef keine Coins ausgeben möchte, dann kann man die paar Stunden Warten, oder sich eine andere Gilde suchen, die besser zu einem passt.
Gast

Re: Gildenquests

Beitrag von Gast »

die coins könnten dann an die spieler gehen die am meisten punkte erreicht haben.
Oder sie werden verkauft und in palmen umgestauscht
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